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  • 名無しのお兄様 No.99206521 2017/01/09 (月) 13:53 通報
    Youtubeのゆきむら様のプレイ動画を大変参考にしてるのですが、ダメージ増幅効果は重複できるのでしょうか?
    例)0. 一条/必殺技:攻撃+ダメージ170%増幅のさせた後、連携で
    1. まやか 攻撃+ダメージ30%増幅
    2. 美月 攻撃+ダメージ30%増幅
    ⇒ 3,4,5番手の攻撃は230%アップ??
    同類の効果はてっきり上書きされるのかと思ったんですが。。
    よろしくお願いします
    返信数 (6)
    0
    • × 名無しのお兄様 No.99207336 2017/01/09 (月) 15:45 通報
      重複はしません。
      主様が仰るような戦法を取った場合、連携攻撃はすべて、一条の170%増幅(全攻撃が2.7倍)になります。
      連携中の状態変化は、連携の1番最後に付与されるようですね。(但し睡眠除く)
      わかりやすい例は反射で、反射の付いた敵に、一番手に特殊効果打ち消しを持ってきて連携しても、連携最後のキャラにまとめてしっぺ返しが来ます。
      もっとも、主様の例で、仮に敵が生き残った場合、170%増幅が付いたままなのか、30%増幅に変更されているのかは、ごめんなさい、自分も調査不足でよくわからないです。
      今、試そうとしたけどダメ増幅付けると死んじゃうから、変化がわからないんだもん...(T . T)
      0
      • × 名無しのお兄様 No.99207558 2017/01/09 (月) 16:09 通報
        同系統の場合、効果時間は最初に付与された
        バフ、デバフの時間で切れるので
        上書きはされないと思ってます。
        実際の数値がどうなるかまでは試してませんが・・・
        ただ、スキルは重複するんですよね
        0
      • × 名無しのお兄様 No.99209960 2017/01/09 (月) 20:35 通報
        質問者です。合算ではないのですね
        ありがとうございます!疑問が解決しました!
        0
    • × 名無しのお兄様 No.99210098 2017/01/09 (月) 20:48 通報
      お二方の回答が正しいと思います。
      拙い意見をつけ加えるなら
      ・バフにはそれぞれ枠がある
      バフ枠1は、速度、攻撃、防御など一般枠
      新しい効果には上書きされるが、同系統は上書きできない
      バフ枠2は、吸収、反射など
      バフ枠3が死亡時復活
      ・スキル枠は発動時に細分化される
      キャラ枠1ー5、CAD枠1ー10、継続枠1、2、3・・、敵枠など
      枠毎に発動したスキルのIDが入り、全部足されて戦闘開始、WAVE進むと継続枠以外リセット
      そんな風に考えてます。
      1
      • × 名無しのお兄様 No.99211787 2017/01/09 (月) 23:19 通報
        プログラマー的な意見ありがとうございます。大変参考になりました!
        自分のプレイ動画を見返しながらexcelでダメージの算出式を分析しようとしたところ
        バフ・スキル列が綺麗にまとまらず途中でやめたのですが
        仰った「枠」の概念で考えると良かったんですね。
        0
      • × 名無しのお兄様 No.99212121 2017/01/09 (月) 23:52 通報
        正しいかは自信ないですがねー
        遊んできた中でID別1枠1効果の原則なら納得かな・・と
        参考になるなら良かったです
        ダメージ算出式表の完成楽しみにしてます
        0

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