質問 掲示板 (6291コメント) 最終更新日時:2019/09/19 (木) 17:28 質問 掲示板に戻る コメント(6291) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無しのお兄様 No.99206521 2017/01/09 (月) 13:53 通報 Youtubeのゆきむら様のプレイ動画を大変参考にしてるのですが、ダメージ増幅効果は重複できるのでしょうか? 例)0. 一条/必殺技:攻撃+ダメージ170%増幅のさせた後、連携で 1. まやか 攻撃+ダメージ30%増幅 2. 美月 攻撃+ダメージ30%増幅 ⇒ 3,4,5番手の攻撃は230%アップ?? 同類の効果はてっきり上書きされるのかと思ったんですが。。 よろしくお願いします 返信数 (6) 0 × └ 名無しのお兄様 No.99207336 2017/01/09 (月) 15:45 通報 重複はしません。 主様が仰るような戦法を取った場合、連携攻撃はすべて、一条の170%増幅(全攻撃が2.7倍)になります。 連携中の状態変化は、連携の1番最後に付与されるようですね。(但し睡眠除く) わかりやすい例は反射で、反射の付いた敵に、一番手に特殊効果打ち消しを持ってきて連携しても、連携最後のキャラにまとめてしっぺ返しが来ます。 もっとも、主様の例で、仮に敵が生き残った場合、170%増幅が付いたままなのか、30%増幅に変更されているのかは、ごめんなさい、自分も調査不足でよくわからないです。 今、試そうとしたけどダメ増幅付けると死んじゃうから、変化がわからないんだもん...(T . T) 0 × └ 名無しのお兄様 No.99207558 2017/01/09 (月) 16:09 通報 同系統の場合、効果時間は最初に付与された バフ、デバフの時間で切れるので 上書きはされないと思ってます。 実際の数値がどうなるかまでは試してませんが・・・ ただ、スキルは重複するんですよね 0 × └ 名無しのお兄様 No.99209960 2017/01/09 (月) 20:35 通報 質問者です。合算ではないのですね ありがとうございます!疑問が解決しました! 0 × └ 名無しのお兄様 No.99210098 2017/01/09 (月) 20:48 通報 お二方の回答が正しいと思います。 拙い意見をつけ加えるなら ・バフにはそれぞれ枠がある バフ枠1は、速度、攻撃、防御など一般枠 新しい効果には上書きされるが、同系統は上書きできない バフ枠2は、吸収、反射など バフ枠3が死亡時復活 ・スキル枠は発動時に細分化される キャラ枠1ー5、CAD枠1ー10、継続枠1、2、3・・、敵枠など 枠毎に発動したスキルのIDが入り、全部足されて戦闘開始、WAVE進むと継続枠以外リセット そんな風に考えてます。 1 × └ 名無しのお兄様 No.99211787 2017/01/09 (月) 23:19 通報 プログラマー的な意見ありがとうございます。大変参考になりました! 自分のプレイ動画を見返しながらexcelでダメージの算出式を分析しようとしたところ バフ・スキル列が綺麗にまとまらず途中でやめたのですが 仰った「枠」の概念で考えると良かったんですね。 0 × └ 名無しのお兄様 No.99212121 2017/01/09 (月) 23:52 通報 正しいかは自信ないですがねー 遊んできた中でID別1枠1効果の原則なら納得かな・・と 参考になるなら良かったです ダメージ算出式表の完成楽しみにしてます 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
質問 掲示板
(6291コメント)コメント
例)0. 一条/必殺技:攻撃+ダメージ170%増幅のさせた後、連携で
1. まやか 攻撃+ダメージ30%増幅
2. 美月 攻撃+ダメージ30%増幅
⇒ 3,4,5番手の攻撃は230%アップ??
同類の効果はてっきり上書きされるのかと思ったんですが。。
よろしくお願いします
主様が仰るような戦法を取った場合、連携攻撃はすべて、一条の170%増幅(全攻撃が2.7倍)になります。
連携中の状態変化は、連携の1番最後に付与されるようですね。(但し睡眠除く)
わかりやすい例は反射で、反射の付いた敵に、一番手に特殊効果打ち消しを持ってきて連携しても、連携最後のキャラにまとめてしっぺ返しが来ます。
もっとも、主様の例で、仮に敵が生き残った場合、170%増幅が付いたままなのか、30%増幅に変更されているのかは、ごめんなさい、自分も調査不足でよくわからないです。
今、試そうとしたけどダメ増幅付けると死んじゃうから、変化がわからないんだもん...(T . T)
バフ、デバフの時間で切れるので
上書きはされないと思ってます。
実際の数値がどうなるかまでは試してませんが・・・
ただ、スキルは重複するんですよね
ありがとうございます!疑問が解決しました!
拙い意見をつけ加えるなら
・バフにはそれぞれ枠がある
バフ枠1は、速度、攻撃、防御など一般枠
新しい効果には上書きされるが、同系統は上書きできない
バフ枠2は、吸収、反射など
バフ枠3が死亡時復活
・スキル枠は発動時に細分化される
キャラ枠1ー5、CAD枠1ー10、継続枠1、2、3・・、敵枠など
枠毎に発動したスキルのIDが入り、全部足されて戦闘開始、WAVE進むと継続枠以外リセット
そんな風に考えてます。
自分のプレイ動画を見返しながらexcelでダメージの算出式を分析しようとしたところ
バフ・スキル列が綺麗にまとまらず途中でやめたのですが
仰った「枠」の概念で考えると良かったんですね。
遊んできた中でID別1枠1効果の原則なら納得かな・・と
参考になるなら良かったです
ダメージ算出式表の完成楽しみにしてます
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない
このページをシェアしよう!
注目Wiki
ディビモバ攻略Wiki
ディシディアデュエルム攻略Wiki
紅の砂漠攻略wiki
エバーウィンド攻略Wiki
THE CUBE攻略Wiki
ナナオリ攻略Wiki
モンハンストーリーズ3攻略Wiki
マラソン攻略Wiki
TIPS
掲示板
- 雑談 掲示板 (9578コメ)
- 質問 掲示板 (6291コメ)
- フレンド募集掲示板 (360コメ)
- イラスト投稿掲示板 (8コメ)
- ガチャ結果報告板 (3217コメ)
編集用イベント
開催中9月1日 15:00:00~2019年9月8日 14:59:59まで
- 祝宴を襲うド派手な乱入者
終了済8月22日 15:00:00~2019年8月29日 14:59:59まで
- エピソードバトル・8
終了済8月15日 15:00:00~2019年8月22日 14:59:59まで
- エピソードバトル・7
終了済8月8日 15:00:00~2019年8月15日 14:59:59まで
- エピソードバトル・6
8月1日 15:00:00~2019年8月8日 14:59:59まで- エピソードバトル・5
- エピソードバトル・4 (1コメ)
- エピソードバトル・3 (1コメ)
- エピソードバトル・2
- エピソードバトル・1 (5コメ)
常時開催- 地下侵攻作戦 (168コメ)
過去のイベントキャラクター
SUBカードキャラクター
カード
属性別
任務
廃止されたシステム
コミュ
ガチャ
その他
リンク
Wikiメンバー
Wikiガイド
注目記事