質問 掲示板 (6291コメント) 最終更新日時:2019/09/19 (木) 17:28 質問 掲示板に戻る コメント(6291) コメント 新レイアウト» 最新を読み込む 名無しのお兄様 No.93331635 2016/02/05 (金) 04:25 通報 強化効率について質問です。 レベルの異なる同じカードが二枚あったとします。 一方がレベル1、もう一方がレベル50だとします。 それぞれを強化合成の素材にした時に、得られる経験値はどちらの方が多いのでしょうか? また強化合成をする時に、大量のレベル1のカードで強化するのと、一枚を高レベルまで上げて高レベル一枚だけを強化素材にするのとでは、どちらが効率的でしょうか? あと、強化素材に用いるカードの星の多さによって、得られる経験値の量は変わるのでしょうか? 返信数 (5) 0 × └ 名無しのお兄様 No.93333723 2016/02/05 (金) 09:20 通報 レベルが高い方やSPDゲージ、☆が多い方が得られる経験値、SPDは多いです 未強化(レベル1)複数枚より、同枚数で強化済み1枚のほうが上昇率は高いです 2 × └ 名無しのお兄様 No.93353173 2016/02/05 (金) 20:13 通報 回答ありがとうございます。 星が多いデッキに使用しないカードのレベルを上げ、強化に使うことが効率的なんですね。 0 × └ 名無しのお兄様 No.93354799 2016/02/05 (金) 20:41 通報 ☆5以上はFLT交換のほうが良いです あまり合成する(レベルが上がる)と大量のサイオンが必要になるので 残りのサイオン量をみて調整すると良いと思います 1 × └ 名無しのお兄様 No.93333992 2016/02/05 (金) 09:39 通報 (Lvの高い方、☆の多い方)が、得られる経験値が多いです。 大量のレベル1より、まとめ方が少し得られる経験値が多いです。 同じ属性のカードを合成する方が、1.5倍経験値が多いです。 以下は私の経験上の感覚を書きます。 一枚のカードで上がる経験値には、端数があります。合成の時、端数は切り捨てられます。 たとえですが、☆1は1.5とすると、一枚で合成すると0.5切り捨てられ1になりますが、二枚で合成すると3上がります。 合成は少しまとめた方が、端数の分が合わさり得な気がします。 2 × └ 名無しのお兄様 No.93353351 2016/02/05 (金) 20:16 通報 回答ありがとうございます。 端数があるんですね。試して確認してみます。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。
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(6291コメント)コメント
レベルの異なる同じカードが二枚あったとします。
一方がレベル1、もう一方がレベル50だとします。
それぞれを強化合成の素材にした時に、得られる経験値はどちらの方が多いのでしょうか?
また強化合成をする時に、大量のレベル1のカードで強化するのと、一枚を高レベルまで上げて高レベル一枚だけを強化素材にするのとでは、どちらが効率的でしょうか?
あと、強化素材に用いるカードの星の多さによって、得られる経験値の量は変わるのでしょうか?
未強化(レベル1)複数枚より、同枚数で強化済み1枚のほうが上昇率は高いです
星が多いデッキに使用しないカードのレベルを上げ、強化に使うことが効率的なんですね。
あまり合成する(レベルが上がる)と大量のサイオンが必要になるので
残りのサイオン量をみて調整すると良いと思います
大量のレベル1より、まとめ方が少し得られる経験値が多いです。
同じ属性のカードを合成する方が、1.5倍経験値が多いです。
以下は私の経験上の感覚を書きます。
一枚のカードで上がる経験値には、端数があります。合成の時、端数は切り捨てられます。
たとえですが、☆1は1.5とすると、一枚で合成すると0.5切り捨てられ1になりますが、二枚で合成すると3上がります。
合成は少しまとめた方が、端数の分が合わさり得な気がします。
端数があるんですね。試して確認してみます。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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