魔法科生の進級式 (63コメント) 最終更新日時:2016/09/10 (土) 00:45 魔法科生の進級式に戻る コメント(63) コメント 名無しのお兄様 No.97947086 2016/09/05 (月) 19:57 通報 上級回してノルマ十文字完凸。 少し安心できたので、ランキングを見つつも最初に諦めた戦略に挑戦すべきか迷っています。 総ポイント報酬もあるから効率重視で上級で作業するべきなのでしょうか。 撤退が多くても飽きないために戦略に挑戦すべきでしょうか。 上級の時点でダメージ覚悟の力押しをしていたので、 戦略に行く前にダメージを受けないデッキを上級で研究するべきでしょうか。 ちなみに上級での最終デッキは「2年生雫Lv70、中華まやか、水着一条、Flt深雪」でした。 キャラレベルはそこそこいけそうなんですが・・でもあと一日とちょっとなんですよね・・ 返信数 (6) 0 × └ 名無しのお兄様 No.97953931 2016/09/06 (火) 08:19 通報 今回の戦略は15秒で3waveなので、要は敵の猛攻に耐えつつ(あるいは回避しつつ)、1ターンで殲滅、魔法ゲージ、必殺ゲージ溜めができるかだと思います。 (上級生組が相手のときは、進級祝いを受け取りつつ2ターン) ただし、最終waveは2撃分必要になる可能性が高いので、全部ハズレスキル発動だとさすがにキツイ。 延長カードが、サポ含めた5人中3枚くらいあれば、1回は発動する可能性が高いです。 最初に試していたなら、1ターンでどれくらい戦えていたかはわかるはずなので、目安にはなるんじゃないかと。 0 × └ 名無しのお兄様 No.97955550 2016/09/06 (火) 12:27 通報 時間延長の雫と足の早いゴリとブースト持ちまやかとサポートは水着真由美に自前で赤の全体火力で行けるかも。ただし時間切れは覚悟してください。自分は一通レオと婿ゴリと2年生雫とチャイナ美月でサポートは青の全体火力か雫を借りて自前の青全体火力で安定。 0 × └ 名無しのお兄様 No.97956201 2016/09/06 (火) 13:45 通報 皆様ご助言ありがとうございます。 とりあえずデッキに関しては一条の代わりにゲージアップスキルのキャラを入れて落ち着きました。 サポ選択の幅は限られますが、スキルさえ発動すれば、撤退率はだいぶ減りました。 スキルの運次第で時間内撃破もたまにできるみたいなので、pt効率はともかくまだがんばれそうです。 0 × └ 名無しのお兄様 No.97956407 2016/09/06 (火) 14:09 通報 すいません、蛇足です。 スキルに恵まれて調子よく勝てたと思ったらちょうどいいポイントだったのでちょっとうれしくなりました。 ちなみにこの後ゲージアップが一度も発動せずにあえなく撤退しております。 スキル選び難しいですね。 1 × └ 名無しのお兄様 No.97957273 2016/09/06 (火) 15:36 通報 んー...撤退しちゃうなら、軽減か何か入れてもいいんじゃないでしょうか。 たとえば私は、ミラージまやかと中華あやなをセットで入れて、各waveの頭にまやか必殺使って回復任せてます。 中華あやなは延長と、連携で耐久力ある敵を削る役(完凸してないと火力足りないかもしれませんが)。 それに、リーダーが水着深雪(無凸)、風紀雫(2凸)、サポでFLT深雪(完凸)なので、編成は主様と半分くらい被ってます。 ただし、被弾前提なので、CADはかなり気を使ってますが。 水着深雪スキルに頼っているのは否めませんが、URなし。普通にゲットできるカードでも頑張れるよ〜という参考になれば。 0 × └ 名無しのお兄様 No.97967587 2016/09/07 (水) 08:14 通報 wave1で先制が取れないと行動する前に落とされる場合がある状態です。 リーダーの足は少々遅いですが、水着深雪がサポに出てきてスキル発動するとけっこうありがたいです。 イベも今日で終わりなのでCADを見直す余裕はないですが、今後は気を付けてみます。 すごく参考になりました。 ありがとうございました。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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少し安心できたので、ランキングを見つつも最初に諦めた戦略に挑戦すべきか迷っています。
総ポイント報酬もあるから効率重視で上級で作業するべきなのでしょうか。
撤退が多くても飽きないために戦略に挑戦すべきでしょうか。
上級の時点でダメージ覚悟の力押しをしていたので、
戦略に行く前にダメージを受けないデッキを上級で研究するべきでしょうか。
ちなみに上級での最終デッキは「2年生雫Lv70、中華まやか、水着一条、Flt深雪」でした。
キャラレベルはそこそこいけそうなんですが・・でもあと一日とちょっとなんですよね・・
(上級生組が相手のときは、進級祝いを受け取りつつ2ターン)
ただし、最終waveは2撃分必要になる可能性が高いので、全部ハズレスキル発動だとさすがにキツイ。
延長カードが、サポ含めた5人中3枚くらいあれば、1回は発動する可能性が高いです。
最初に試していたなら、1ターンでどれくらい戦えていたかはわかるはずなので、目安にはなるんじゃないかと。
とりあえずデッキに関しては一条の代わりにゲージアップスキルのキャラを入れて落ち着きました。
サポ選択の幅は限られますが、スキルさえ発動すれば、撤退率はだいぶ減りました。
スキルの運次第で時間内撃破もたまにできるみたいなので、pt効率はともかくまだがんばれそうです。
スキルに恵まれて調子よく勝てたと思ったらちょうどいいポイントだったのでちょっとうれしくなりました。
ちなみにこの後ゲージアップが一度も発動せずにあえなく撤退しております。
スキル選び難しいですね。
たとえば私は、ミラージまやかと中華あやなをセットで入れて、各waveの頭にまやか必殺使って回復任せてます。
中華あやなは延長と、連携で耐久力ある敵を削る役(完凸してないと火力足りないかもしれませんが)。
それに、リーダーが水着深雪(無凸)、風紀雫(2凸)、サポでFLT深雪(完凸)なので、編成は主様と半分くらい被ってます。
ただし、被弾前提なので、CADはかなり気を使ってますが。
水着深雪スキルに頼っているのは否めませんが、URなし。普通にゲットできるカードでも頑張れるよ〜という参考になれば。
リーダーの足は少々遅いですが、水着深雪がサポに出てきてスキル発動するとけっこうありがたいです。
イベも今日で終わりなのでCADを見直す余裕はないですが、今後は気を付けてみます。
すごく参考になりました。
ありがとうございました。
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