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  • 名無しのお兄様 No.89460385 2015/10/21 (水) 04:53 通報
    ゲームと関係ないけど、原作読んでる人に聞きたい
    アニメ見てたら気になって、2話で達也と服部の模擬戦で達也が使った移動方法って縮地法かな?
    後15話で一高vs八高の最初の移動方法も縮地法なのかどうかも、自分はどちらも縮地法を使用したと思ってるんだけど
    気になったのでみんなの意見を聞いてみたい
    返信数 (7)
    0
    • × 名無しのお兄様 No.89460824 2015/10/21 (水) 06:46 通報
      魔法ではなくただの身体能力だったと思います。
      魔法を使うと探知されてしまうので八高でも移動には魔法を使わなかったような…
      0
    • × 名無しのお兄様 No.89461466 2015/10/21 (水) 08:01 通報
      達也の発動速度では移動に魔法を使うと間に合わないので、体術で移動して攻撃にのみ魔法を使用しました。
      アニメでも「体術です」という発言があったはずです。
      八高との戦いでは特に何を使って移動したという記述はなかったと思います。
      アニメでは木の上にジャンプするなどでは魔法の使用を思わせる表現があった気がします。
      入学編でもジャンプするときに壁に魔方陣が浮かんでいましたし。
      0
      • × 名無しのお兄様 No.89657876 2015/10/24 (土) 22:21 通報
        ごめんなさい。
        アニメを知っている方だったと思ってアニメでの表現を比較して書いたつもりでしたが、かえって混乱させてしまいました。失礼しました。
        アニメに触れずに書き直させていただきます。
        他のかたがすでにおっしゃっている通り、原作では八校戦での移動に何を使ったかは書いていません。ただ、将暉が魔法を使用している様子が無いと発言しています。
        木に飛び乗る時には加重軽減の魔法が使われていることがはっきり記述されています。
        魔法の使用で居場所を探知させたのちに魔法を使わずに隣の木に飛び移り、相手の背中から共振でうち取っています。
        0
      • × 名無しのお兄様 No.89658018 2015/10/24 (土) 22:22 通報
        服部との模擬戦は摩利がフライングを警戒して注視していたことを達也も気づいていましたし、達也や深雪が「純粋な体術です」と証言しています。
        0
    • × 名無しのお兄様 No.89464181 2015/10/21 (水) 11:35 通報
      基本は身体能力
      一部魔法併用って形じゃないかね
      少なくとも原作では八高戦でどっちとも言ってないからなあ。重量軽減魔法とか一部使った直後に、今度は身体能力のみで忍者みたいに隣の木の枝を揺らさず飛び移ってるし
      0
    • × 名無しのお兄様 No.89465806 2015/10/21 (水) 13:00 通報
      原作読んでる人って言ってるのにアニメの話されても
      そもそも「縮地」なんて技能自体、この作品に存在しましたっけ?
      魔法を使用せず身体能力(技能)での移動をしたというだけだった気がします。
      そういう意味では「日本武術の縮地」といって良いかもしれませんが・・・
      モノリスの時は相手が遠隔から感知できていないことより、
      こちらも魔法は未使用だろうとは思います。
      (ビル移動の時に感知されないよう魔法を使用せずに移動してたことからも)
      0
    • × 名無しのお兄様 No.89469833 2015/10/21 (水) 16:27 通報
      16巻の勝成達との戦いで縮地法というのを使用してましたよね
      師匠から聞いた名前で本当はそんな名前かどうか分からないって書いてあるけど
      全身にサイオンを満たして、サイオンにより肉体の運動制御を掌握する
      身体操作技法の一つで、自己加速魔法の兆候も無くと書いてあったので
      アニメ見返してて、これを使用したんじゃないかと思ってたけど、あれは普通に身体能力によるものだったのか
      模擬戦で摩利も隠し持つCADの存在も想定して、サイオンの流れを注視していたとあったけど
      それならなんとなく気づいてたはずか・・・それとも早すぎて気づけなかったのか・・・
      でもここの意見見る限り違うみたいですね、聞けて良かったです
      0

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