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    • No.88707202
    • 6E19D1E0D7
    • 名無しのお兄様
    このゲームの根幹に関わることを叫びます。
    石やチケの無料配布や初回割引あるとはいえ、
    1回の価格300円のガチャで、
    ロクに使えない☆4が出る確率85%は高すぎると思うんだ‼︎
    お金をドブに捨てさせる確率は、せめて60%くらいでいいんじゃないでしょうか(T_T)?
    以上、クジ運最悪人間の叫びでした。
      • No.88707702
      • 80FE9C1AB1
      • 名無しのお兄様
      くじ運に恵まれなくなると叫びたくなるときありますよね。
      けど、ほかのゲームと比較しても切なくなるだけですので、ここで叫んで気持ちが落ち着いたならまた一緒に楽しみましょう。
      • No.88711543
      • 6E19D1E0D7
      • 名無しのお兄様
      んー、ガチャ後の絶望感からこのゲーム離れるユーザーって多いんじゃないかと思って。
      ユーザーが魔法科ファン限定なあたり、薄利多売には向かないとは思うんですが、
      もっとガチャ満足度を上げて、ユーザーの課金への躊躇いを減らして、
      ほとんどのユーザーにガチャごとに課金してもらって、
      みんな幸せ!って展開になればいいのにな...
        • No.88713355
        • 873C860AB2
        • 名無しのお兄様
        ガチャしたいのは強いカード欲しいからですか?
        だとしたら、新ガチャの度にインフレが加速
        前のカードがゴミ化して、ガチャしない人は全く付いていけない難度になります。
        それでもいいですか?極端な話ですが方向性はそうなるはずです。
        衣装、イラスト目的ならば低コストのガチャを別に設けるべきだと自分は思います。
        大抵の人は余って使い道の無いサポートptの使用で。
        • No.88713844
        • 6E19D1E0D7
        • 名無しのお兄様
        理由は人それぞれだと思うんですが、欲しいものがあるから課金して、それに対して使えないものが出る確率85%。
        残り15%をさらに細分化して確率を分けているから、結局、欲しいものが得られる確率は、URでなくても1.5%とかになる。
        もっと課金しやすい環境をユーザー側で議論して提案してみるのも、サービス向上とロスゼロの将来のためにはアリかなと思いました。
        採用されるかはわかりませんが(笑)
      • No.88712108
      • 791B59B54E
      • 名無しのお兄様
      ガチャ後に絶望感は自分も味わいました。もう二度と課金しないと割り切ってからは気持ちが楽になりましたが、そんな人間ばかりじゃサービスが続かないですよね。
      でも、ガチャに何万もつぎ込める経済力はないなぁ。
      • No.88712701
      • 396A67EEC4
      • 名無しのお兄様
      激しく同意します。
      ガチャで★4が排出され、FLTに交換すると仮定します。
      ・100円で5ポイント
      ・300円で5ポイント
      ・1500円で50ポイント
      ・2700円で50ポイント
      高いか低いかどうかは個人の価値観によりますが、私は低く感じます。
      • No.88713262
      • 00363EB0F9
      • 名無しのお兄様
      まあ、排出率上げるのであれば
      石やチケの配布はかなり絞られるでしょうし
      初回割引もなくなると思いますが・・・
      あとはステップアップ系の仕様を常時にするとか
      10連単発でも少しずつ☆4と☆5の排出率を変えていくとか
      ガチャやってみようかなと思えるモノになったら良いですよね
      ちなみにFLT変換に関してはサポや通常/イベ泥あるので
      ガチャレアだけでも変換率高めになったらとは思います
      • No.88733246
      • 522D0785A9
      • 名無しのお兄様
      無課金であれば宝くじ並みの運に掛けて、大人微課金も数万で諦めるのが肝心。
      (深雪限定ガチャ6万使って☆5までしか出てこなかった自分が保証します)
      1年経ったら攻撃力2万+とんでもスキルの世界が来てますよ。
        • No.88740842
        • 6E19D1E0D7
        • 名無しのお兄様
        今のままの排出率だと、無課金→課金に移行するハードルが高すぎる気がするんです。
        だってお金払ってもほぼいらないものしか出てこないわけで。
        たとえば無課金ユーザーが、どうしても欲しい雫のカードがあって、清水の舞台から飛び降りる気持ちで1万課金して、
        30回回して☆4しか出なかったら、もう課金しないとか
        もうこのゲームやめるとか、そんな話になってしまいかねないかな、と。
        最初の課金が一番ハードル高いし。
        それって運営にもユーザーにも、大きな目で見れば損じゃないかと思うんです。
        課金に対する報いのバランスは、もうちょっと議論の余地がある気がします。

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