鏡像対戦試験開催中!
(89コメント)鏡像対戦試験開催中!

期間2月25日00:00~3月1日14:59:59まで
イベント概要
ユーザー同士の熱闘、試験開催!
ユーザー同士の対戦イベントを
試験開催します!
サポートの援護も頼めない、
4VS4の実力勝負!
自分と同じように、達也や深雪、エリカらの仲間を育ててきたユーザー相手だけに、
これまでストーリーやイベントで戦ってきた敵とは違った戦術が要求される!
勝ち残るためのデッキとは!?
強者を倒す戦術とは!?
まだまだ発展途上の新バトル。
皆様の意見でまだまだ進化を遂げるかも!?
ぜひ新たなバトルの可能性を体感してください!
イベント詳細
ユーザー同士によるオートバトル!
・自分では操作を行わない、AIによるオートバトルになります。
・サポートキャラを含まない、自分のデッキ4人VS相手のデッキ4人でのバトルとなります。
・バトルが終了すると、イベントポイントを入手することができます。
バトルに勝利した場合は、より多くのポイントを入手できます。
・獲得ポイントが一定値に達すると、ノルマ報酬としてイベント限定レアカードなどを取得することができます。
・イベント終了後、ポイント獲得ランキングの結果に応じて、ランキング報酬が配布されます。
鏡像対戦(ファントム・バトル)の始め方
デッキの強さを、キャラレベルやカードレベルなどで総合的に判断した「デッキレベル」を参考にしてください。
・「最終確認」画面に進んだら、自分のデッキにとらせたい「戦術」を選択します。
・戦術を決定したら、出撃ボタンを押してバトルを開始してください。
報酬カード一覧
レアリティ | カード名 |
---|---|
☆☆☆☆☆☆ | 深雪 制服10 |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆ | リーナ エプロン01 |
![]() |
イベント攻略
キャラEXP | プレイヤーEXP | |
---|---|---|
オーバーキル | 全員生還 | 必殺技 |
敵レベル | 獲得ポイント目安 |
---|
ノルマ報酬一覧
獲得Pt | 報酬 |
---|---|
100 | <想子>×3000 |
300 | 感応石 |
600 | キャラ経験値アップN |
1000 | 経験値強化R |
2000 | 感応石 |
3000 | リーナ エプロン01 |
4000 | スピード強化R |
5000 | 深雪 制服10 |
6000 | キャラ経験値アップR |
7000 | 感応石 |
8000 | スキル強化R |
10000 | キャラ経験値アップSR |
15000 | 深雪 制服10 |
ループ報酬一覧
ランキング報酬
1位 ~ 500位 | 経験値強化SR×3 スピード強化SR×3 スキル強化SR×3 |
501位 ~ 1000位 | 経験値強化SR×2 スピード強化SR×2 スキル強化SR×2 |
1001位 ~ 5000位 | 経験値強化SR スピード強化SR スキル強化SR |
5001位 ~ 10000位 | 経験値強化R×2 スピード強化R×2 スキル強化R×2 |
10001位 ~ 30000位 | 経験値強化R スピード強化R スキル強化R |
レアドロップ情報 |
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コメント
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89
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一方通行にバラバラに集中攻撃したり、
敵方は連続攻撃で必殺ガンガン来るのに
こっちは一撃攻撃しかしなくて必殺ゲージたまらないし、
イライラするばかりで楽しめない。
戦略の選択変えても動きが変わらない気がする。
なんのためのイベントなのかわからない。これダメージ計算式を通常任務とは別にしないと駄目な気がする。
イベなんかじゃ相手のHP10万とかあるけど、こっちはレベル差あってもいいところ2-3000くらいでしょ?
はやく試合が終わるのは良いけど大部分が運ゲーだとおもしろくないかなー。
週間ランキング制の演習室みたいな別窓でやればいい感じになる…か?報酬が達也のほうなら頑張る気にもなったんですがねw 今回はストーリーコンプに尽力します-3色デッキで挑むより1,2色デッキいくつか作って相手デッキを見て有利そうなデッキを選ぶのがよさそう?今回のイベは何なのだろうか......
ただ自分は見てるだけって......
操作可能になるか、もうやらないでほしいと思った今回のキャラレベル関係ないのですか?レベル50くらいですが、60 後半の人にもスキルによって勝てます。ただそうなると課金していいカード持っている人が勝つということになりませんかね?アクセラレータースキル使われても勝てるんですね。全体攻撃を一発食らわせて一体が引き受ければあとはボコるだけ。対戦者選択の時に長押しすると勝率が表示されますが、
自分の勝率はどこかで確認できますか?必殺技出せば勝てるのに何で出さないわけ?
強のデッキばかり出てきて勝てない。
本当にリアルタイムで対戦出来たら楽しいのになデッキレベルのMaxってどのくらいなんでしょうか?
強敵撃破ボーナス90ポイント!!
強敵しかいなかったから仕方なく挑んだらなんか勝った上に変なボーナスまでついてきてビックリでした。自分は結構上位の方ですが、幹彦の一方通行か七草の御坂をリーダにして対人戦に臨めばスキル発動したら大体は勝てますね。
なかなか運ゲーですけど。。。
幹彦の一方通行で行く時は精神キャラで行けばよいです。(スキルMAX)
勝てる相手がいない上位の方はアクセラレータ使ってる人が多い気がするのですがこのイベントにおいて強いのですか?同じデッキで昨日と今朝7戦したら、昨日は全勝、今朝は1勝6敗
相手に強デッキ含めたけど偏りが酷い…
本実装されたら、報酬Cardで釣って石を高速回収するシステムになるのかな
アンケートで色々バランス調整されればいいですが
今の状態では勝っても負けてもあんまり面白くないです…
石回収次第、演習とストーリーをするのが無難かな
今週はロストゼロに気を使わなくて済みそう
強の相手だと、いいスキルがほぼ出ないw ランダムじゃないな。あずさエプロン☆4と☆3だと、スキルレベル1で必殺ゲージ1本分の上昇が見込めるので勝てない人は使ってみればどうでしょうか?
よほどキャラレベルが高い場合でない限りは、SR全体必殺1発で沈む気がします。
お馬鹿AIのせいで開幕ゲージあっても必殺打たないかもですがwwオートでなく操作させるとサーバが持たないということなんでしょうかね?4連打してゲージ貯めて全体必殺2回打て、ほぼ確実に全滅できる。
馬鹿AI高速仕様デッキで俺LV80完凸カード相手平均60完凸一部の対戦でもにょもにょしてたら負けたぞ。
しっかり色見て殴れ、デッキに雫入れたら、まともに活用しろ。
ザラキザラキ。オートバトルは楽だ。楽なんだけど・・・何かが違う。お試しなんだから負けた時のポイントをもう少し多くするべき
こんなんじゃ始めたばかりの人しないし、
やる人も無理して自分よりレベル高い人に挑戦しないと思う。やる価値なしッ!ストーリーと演習に回すかなドロップ無し CPはたったの10 サポートポイントは増えない 報酬もお粗末なもの
僕達ユーザーを利用して試験してるはずなのにこの仕打ち
まったく試験やらされてる身にもなってくれよ・・・本当にフルボッコゲームですね。
レベル低い人は100%と言って良いほど勝てない。
試作段階とは言えBP無駄だと思うとストーリーの方をやってしまうんではないかな。
これは自分より弱い人を見つけて、一方的に殴るになっていますね。
それだと、続けるモチベが上がらないですよね。
デッキコスト制限別対戦、ランキング上位者の場合はポイント増大とか
勝った相手からポイント奪えるとか何か別の要素の追加が欲しいところですね。
アンケート実施してるみたいなので、協力したいと思います。
皆さんも今回はあくまでテストなので、文句では無く今後に期待して提案してみては如何でしょうか?
行動が終わったときに次の行動を決めてる気がします。
なので、連携でゲージ貯めたとしても、そのゲージを使うのは連携を終わらせたキャラで、待動ゲージ待ちのキャラは既に行動決定してるので必殺は打たない。
開幕スキルで必殺を200以上貯めれば最初の二人で必殺フィニッシュしてくれます。
これは、最初の行動を決定する時点で必殺ゲージが貯まってるので選択肢に入るからだと思います。
開幕必殺ゲージスキルゲーですね。あとは速度勝負運ゲーって言ってる人多いけど敵の強さによらずポイントもcpも一定なんだからただの弱いものいじめゲーじゃね?ロストゼロ情報局で声優さん達がプレゼント賭けて新イベントに挑んでるのを中継してもらってるときに抱いた感情がよみがえってきた。
ゆっこ攻撃はやっぱりなしか…。ゲージたまっても攻撃しないのはこういう設定だからか?相手が攻撃してから攻撃する時があり、負けてしまった。ついでに必殺技使おうとしないのですが戦術の問題でしょうか?どれなら使ってくれますかね?完全にスキルとスピード強化してれば、よほどのLvでない限り負けないやん。
スキル依存の運ゲー!連携攻撃して、ラスト必殺技で終わろうよ!操作方法が分かってない感じで、見ていてストレス溜まります。設定が良くないのかな?くそイベント確定 自分で操作できないんじゃつまらんもどかしい!!!
そいつはまだ攻撃せず待機だ!!!
お前はもっとガンガン攻めろ!!!必発ゲージupスキル持ちいれとけばなんとかなるまだシステムが不安定なのかな?ボクは普通にプレイ出来た印象だと◎かな?キャラクターとスキルのチョイスを考えるのは楽しいかも。自動にしたのも正解なんじゃないだろうか(*´∀`)♪ボクは普通にやれた上で結構楽しめた。戦闘が完全オートだからキャラクターのチョイスとスキル次第な訳だし。戦術を考える楽しみがあって個人的には◎かな?This is a bug in the auto function.
Bug: When the enemy and my team are left with only 1 player each, and if the enemy cast a reflection, and the reflection timing has not end, my player will still attacked.
Correct action: should wait until the reflection has end, then attack.必殺フィニッシュしようがオーバーキルしてもCP10固定っぽいね
まあ糞イベ確定かなつまらなすぎるのでおとなしくストーリー進めておきますわ。何このクソゲー
自動操作だったのか。。。
ただの誰が先に攻撃するのかじゃねか。。。自分は普通にプレイできたけどみんなエラーなのか...