通信機と1人の侵入者を撃破せよ!

(30コメント)  
最終更新日時:

通信機と1人の侵入者を撃破せよ!


開催期間:2016年5月22日15:00:00~2016年5月29日14:59:59
キャラ取得経験値増量イベント

イベント概要

敵と通信機の同時撃破を狙え!

機密情報を守れ!

魔法科性が訓練をしていた施設に侵入する者の姿があった。

侵入者の存在を察知した達也ーー
達也「機密情報を奪い敷地内を逃走している侵入者を確認。今はジャミング装置で敵の通信を阻害している。侵入者か通信機を撃破すれば任務は成功だ。」

あやな「ううーん、どっちを狙おうかな?」
まやか「どちらかなんて面倒です!まとめて撃破しちゃいましょう!」

イベント詳細

・味方のジャミング装置を防衛しつつ、敵通信機を撃破するバトルイベントです。
・ステージは初期レベル1からスタートする初級コース、
 初期レベル551からスタートする上級コース、
 初期レベル101からスタートす戦略級コースがあります。
・勝利するたびに敵レベルが上がっていきます。
・敵レベルが上昇すると、獲得できる「ブレイク・ミッションポイント」が増えるのと同時に、敵の強さも上昇します。
・敵レベルは初級コースは100まで、
 上級コースは150まで、戦略級コースは200まで上昇します。
・バトルに敗北すると、敵レベルが3下がります・
 ※上級コース、戦略級コースは初期レベルを下回る場合があります。
・敵通信機のHPを0にすると撃破でき、敵がまだ残っていても勝利となります。
 逆に、味方のジャミング装置のHPが0になるとその時点で敗北します。
 また、通信機以外の敵を全滅させた場合でも勝利することができます。
・敵通信機を含むすべての敵を撃破すると「全撃破ボーナス」が手に入ります。
・敵通信機または敵のどちらかのみ倒した場合は、倒していない方からのドロップアイテムを獲得できません。
・デッキ4番目のキャラの代わりにジャミング装置が配置され、
 ジャミング装置はそのキャラのHP・属性の影響を受けます。
・デッキ4番目にキャラがいない場合は出撃できません。
・このイベントではジャミング装置の最大HPは通常の状態でバトルを行います。
・味方のジャミング装置や敵の通信機は『モノリス系』の名称や、属性などによるスキル効果等の対象に入ります。
・ジャミング装置はデレ効果や性別によるスキル効果の影響を受けません。
☆☆☆☆☆☆あやな ミリタリー01
入手方法
ドロップ報酬
☆☆☆☆☆☆一条 ミリタリー01
入手方法
ノルマ報酬
☆☆☆☆☆あずさ ミリタリー01
入手方法
ノルマ報酬
☆☆☆☆☆幹比古 ミリタリー01
入手方法
ドロップ報酬
☆☆☆☆リーナ ミリタリー02
入手方法
ノルマ報酬

イベント攻略

ノルマ報酬一覧
(クリック・タップで開く)
獲得Pt報酬
200キャラ経験値+30000
400想子×1000
600経験値強化R
1000想子×2000
2000経験値強化SR
3000リーナ ミリタリー02
4000スキル強化R
5000ストーリー開放
6000キャラ経験値+30000
8000スピード強化R
10000ストーリー開放
12000リーナ ミリタリー02
15000感応石
18000スキル強化R
20000ストーリー開放
24000リーナ ミリタリー02
28000キャラ経験値+60000
32000あずさミリタリー01
38000スピード強化R
42000感応石
47000想子×5000
54000リーナ ミリタリー02
60000スキル強化SR
66000あずさミリタリー01
72000感応石
78000キャラ経験値+15000
84000スキル強化SR
90000経験値強化SR
100000一条 ミリタリー01
ループ報酬一覧
(クリック・タップで開く)
獲得Pt報酬
400想子×1000
600経験値強化R
1000想子×2000
3000リーナ ミリタリー02
4000スキル強化R
6000キャラ経験値+30000
8000スピード強化R
18000スキル強化R
24000リーナ ミリタリー02
38000スピード強化R
47000想子×5000
66000あずさミリタリー01
78000キャラ経験値+15000
90000経験値強化SR
100000一条 ミリタリー01

コメント

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30
    • No.96242748
    • 00363EB0F9
    • 名無しのお兄様
    戦略1回目レオより☆5幹比古、2回目レオより☆6あやな
    スキルやCADは火力UPがいいかと思ってたけど
    守備UPや必殺ゲージ上昇(軽減or回復)でダメージコントロールしながら
    相手を削った方が2体撃破が安定しそうかな
    十文字が守備UP撃つから、モタモタしてるとこっちが削られる
    • No.96242312
    • 38740DFD8A
    • 名無しのお兄様
    最大消費が128なので120は無駄が多く出ますね。
    上限132から128使って余り4。
    次で120得ると124になるので96しか使えず、
    また120得ると上限で止まってしまうという。
      • No.96245787
      • DD6096451A
      • 名無しのお兄様
      最大獲得CPは120じゃなくて136だから、全く問題ないよ。
      まあ、敵レベルが上がると毎回136ってのも難しいだろうけどね
        • No.96272873
        • B7A031566A
        • 名無しのお兄様
        最大獲得は152だね。どーでもいいかもしれんが(反映されないし)。
    • No.96241947
    • CFD22730D9
    • 名無しのお兄様
    戦略で開始したばかりですが、全員生還&必殺フィニッシュでCP120。
    キャラレベル上げるにはなかなかおいしいですが、うっかりミスするとあふれるCPがもったいないですね。
    レベルがあがったらそんなこと考えている余裕もなくなるのかもしれませんが。

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