質問 掲示板 (6291コメント) 最終更新日時:2019/09/19 (木) 17:28 質問 掲示板に戻る 課金補助有りGamerch公式ライター募集中 コメント 旧レイアウト» 6291 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.102089728 EF59F5CB8F 名無しのお兄様 2018/02/16 (金) 23:22 今更かも知れませんが、スキル等の攻撃力アップはキャラクターのステータスが上がるんですか?それともカードで装備している魔法等の数値が上がるんでしょうか? それと並行して攻撃力○○アップと○○%アップだとどちらの方がいいでしょうか?上の質問の答え次第で固定アップと元基準のアップのどちらがいいか決まるとは思うんですが・・ また、攻撃力アップと守備ダウンではどちらの方がいいでしょうか?味方はともかく敵の守備力が普段どの程度か分からないもので・・(明らかに硬い敵は除く) 質問ばかりで申し訳ないですがよろしくお願いします。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.102092438 C28DC8FB56 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 14:39 キャラステータスにアップ系は掛かります。 なので攻撃力が低いキャラ特に雫、十文字、あやななどには攻撃力○○アップが効果的です。10000アップだと400%アップと言うことなりますね。なかなか10000アップや400%アップは無いですけど。 攻撃力アップと守備ダウンは書いてありますが敵の守備力数値がわからない以上、比べてみないとわからないですね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102093035 5695A99F39 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 17:06 僭越ながら補足です。 上の方が仰るような、もとの攻撃力の弱い雫、十文字、あやな、あと香澄もだと思いますが、これらのキャラは、「10000アップ」のような固定値の方が有効である場合が多いです。 攻撃力+10000からのあやなや香澄の連携必殺は、ロマンです。 これに対し、もともとの攻撃力が高い摩利やエリカなどのキャラには、「○%アップ」の方がお得です。 もとが6000以上なので、「250%アップ」で15000以上あがる計算になります。 「○○だとダメージ○倍」や毒攻撃持ちカードと併用すれば、えげつないダメージを与えられます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102093070 5695A99F39 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 17:16 守備ダウンとの比較ですが、やはり敵による、ということになると思います。 自分の体感ですが、ダメージ数値は、おそらく「(キャラステータスの攻撃力+カードの魔法 or 必殺攻撃力ー敵防御力)×倍数+乱数」で決定されるものと推測しています。 この仮定が正しいとすれば、それほど固くないと思われる敵(たとえば防御力500)ならば、防御力を1000下げたところで下限は0なので、与えられるダメージは変わらないのではないでしょうか。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102093673 B00FCD6E75 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 19:20 乱数やダメージ幅を考慮しない単純な計算式だと以下のようになると思う A= キャラ攻撃力+SUBカード攻撃力 B= カード攻撃力 C= 特性攻撃力up D= A × スキル攻撃力%up E= スキル攻撃力固定値up F= (A+B+C+D+E) - 敵防御力 最終ダメージ= F ×属性倍率×デュアル倍率×特性倍率×連携倍率 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102103393 EF59F5CB8F 名無しのお兄様 2018/02/19 (月) 18:51 主です。 皆さん色々ありがとうございます。 3年以上やっててあまり気にせずやってきたんですが、ここ最近は上がり幅も大きく影響が凄いため質問させてもらいましたm(_ _)m 固定と%がわかっただけでも大分大きな収穫です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102103408 EF59F5CB8F 名無しのお兄様 2018/02/19 (月) 18:54 守備に関してですが、普通にダメージが通るような敵の場合3周年深雪の特性の守備ダウンより、普通にストブラ摩利や3周年まやかのような攻撃力アップの方が良さそうですね。 重ねてありがとうございます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる このページをシェアしよう!
コメント 旧レイアウト» 6291 検索 最新を表示する コメントを書き込む No.102089728 EF59F5CB8F 名無しのお兄様 2018/02/16 (金) 23:22 今更かも知れませんが、スキル等の攻撃力アップはキャラクターのステータスが上がるんですか?それともカードで装備している魔法等の数値が上がるんでしょうか? それと並行して攻撃力○○アップと○○%アップだとどちらの方がいいでしょうか?上の質問の答え次第で固定アップと元基準のアップのどちらがいいか決まるとは思うんですが・・ また、攻撃力アップと守備ダウンではどちらの方がいいでしょうか?味方はともかく敵の守備力が普段どの程度か分からないもので・・(明らかに硬い敵は除く) 質問ばかりで申し訳ないですがよろしくお願いします。 返信 Bad ブロック 通報 Good 0 閉じる No.102092438 C28DC8FB56 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 14:39 キャラステータスにアップ系は掛かります。 なので攻撃力が低いキャラ特に雫、十文字、あやななどには攻撃力○○アップが効果的です。10000アップだと400%アップと言うことなりますね。なかなか10000アップや400%アップは無いですけど。 攻撃力アップと守備ダウンは書いてありますが敵の守備力数値がわからない以上、比べてみないとわからないですね。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102093035 5695A99F39 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 17:06 僭越ながら補足です。 上の方が仰るような、もとの攻撃力の弱い雫、十文字、あやな、あと香澄もだと思いますが、これらのキャラは、「10000アップ」のような固定値の方が有効である場合が多いです。 攻撃力+10000からのあやなや香澄の連携必殺は、ロマンです。 これに対し、もともとの攻撃力が高い摩利やエリカなどのキャラには、「○%アップ」の方がお得です。 もとが6000以上なので、「250%アップ」で15000以上あがる計算になります。 「○○だとダメージ○倍」や毒攻撃持ちカードと併用すれば、えげつないダメージを与えられます。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102093070 5695A99F39 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 17:16 守備ダウンとの比較ですが、やはり敵による、ということになると思います。 自分の体感ですが、ダメージ数値は、おそらく「(キャラステータスの攻撃力+カードの魔法 or 必殺攻撃力ー敵防御力)×倍数+乱数」で決定されるものと推測しています。 この仮定が正しいとすれば、それほど固くないと思われる敵(たとえば防御力500)ならば、防御力を1000下げたところで下限は0なので、与えられるダメージは変わらないのではないでしょうか。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102093673 B00FCD6E75 名無しのお兄様 2018/02/17 (土) 19:20 乱数やダメージ幅を考慮しない単純な計算式だと以下のようになると思う A= キャラ攻撃力+SUBカード攻撃力 B= カード攻撃力 C= 特性攻撃力up D= A × スキル攻撃力%up E= スキル攻撃力固定値up F= (A+B+C+D+E) - 敵防御力 最終ダメージ= F ×属性倍率×デュアル倍率×特性倍率×連携倍率 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102103393 EF59F5CB8F 名無しのお兄様 2018/02/19 (月) 18:51 主です。 皆さん色々ありがとうございます。 3年以上やっててあまり気にせずやってきたんですが、ここ最近は上がり幅も大きく影響が凄いため質問させてもらいましたm(_ _)m 固定と%がわかっただけでも大分大きな収穫です。 返信 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 No.102103408 EF59F5CB8F 名無しのお兄様 2018/02/19 (月) 18:54 守備に関してですが、普通にダメージが通るような敵の場合3周年深雪の特性の守備ダウンより、普通にストブラ摩利や3周年まやかのような攻撃力アップの方が良さそうですね。 重ねてありがとうございます。 その他 Bad ブロック 通報 Good 0 6件の返信を読む 戻る 閉じる 名前 本文必須 残り 300 文字 画像添付 sage機能の有効・無効の切り替えは、 ログイン(Gamerch会員登録) が必要です ※必ず Gamerchガイドライン をご確認の上、投稿してください コメントを投稿する 対象コメント 選択項目 選択してください 性的な内容が含まれている 暴力的な内容が含まれている 残虐な内容が含まれている グロテスクな内容が含まれている 法令に違反する内容が含まれている 他のユーザーの迷惑・妨害行為 不適切なリンクが含まれている 誤って投稿してしまった その他 詳細 ※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。 通報する 通報完了 通報内容を送信しました 閉じる エラー エラーが発生しました 閉じる
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旧レイアウト»それと並行して攻撃力○○アップと○○%アップだとどちらの方がいいでしょうか?上の質問の答え次第で固定アップと元基準のアップのどちらがいいか決まるとは思うんですが・・
また、攻撃力アップと守備ダウンではどちらの方がいいでしょうか?味方はともかく敵の守備力が普段どの程度か分からないもので・・(明らかに硬い敵は除く)
質問ばかりで申し訳ないですがよろしくお願いします。
なので攻撃力が低いキャラ特に雫、十文字、あやななどには攻撃力○○アップが効果的です。10000アップだと400%アップと言うことなりますね。なかなか10000アップや400%アップは無いですけど。
攻撃力アップと守備ダウンは書いてありますが敵の守備力数値がわからない以上、比べてみないとわからないですね。
上の方が仰るような、もとの攻撃力の弱い雫、十文字、あやな、あと香澄もだと思いますが、これらのキャラは、「10000アップ」のような固定値の方が有効である場合が多いです。
攻撃力+10000からのあやなや香澄の連携必殺は、ロマンです。
これに対し、もともとの攻撃力が高い摩利やエリカなどのキャラには、「○%アップ」の方がお得です。
もとが6000以上なので、「250%アップ」で15000以上あがる計算になります。
「○○だとダメージ○倍」や毒攻撃持ちカードと併用すれば、えげつないダメージを与えられます。
自分の体感ですが、ダメージ数値は、おそらく「(キャラステータスの攻撃力+カードの魔法 or 必殺攻撃力ー敵防御力)×倍数+乱数」で決定されるものと推測しています。
この仮定が正しいとすれば、それほど固くないと思われる敵(たとえば防御力500)ならば、防御力を1000下げたところで下限は0なので、与えられるダメージは変わらないのではないでしょうか。
A= キャラ攻撃力+SUBカード攻撃力
B= カード攻撃力
C= 特性攻撃力up
D= A × スキル攻撃力%up
E= スキル攻撃力固定値up
F= (A+B+C+D+E) - 敵防御力
最終ダメージ= F ×属性倍率×デュアル倍率×特性倍率×連携倍率
皆さん色々ありがとうございます。
3年以上やっててあまり気にせずやってきたんですが、ここ最近は上がり幅も大きく影響が凄いため質問させてもらいましたm(_ _)m
固定と%がわかっただけでも大分大きな収穫です。
重ねてありがとうございます。
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