未来世紀バーチャルバトル! (143コメント) 最終更新日時:2015/05/23 (土) 21:33 未来世紀バーチャルバトル!に戻る コメント(143) コメント 名無しのお兄様 No.73159506 2015/05/18 (月) 01:36 通報 今回のイベはポイントにバラつきが有りすぎる 未来型ポイントは、多分敵のメンバーに未来型が何人居たかで変わるのだと思うけど、零式のポイントも一定じゃない… 1~5WAVEの間に零式が複数回出る事があるけど、それは除いて、零式が1度しか出てきてない時のポイントも一定ではない… ひょっとして、零式が出てきたWAVEによってポイントが変わるのか? 一体どんなポイント計算してるのやら… 返信数 (9) 0 × └ 名無しのお兄様 No.73159787 2015/05/18 (月) 01:40 通報 ちなみに、これが1WAVE目に出た時のポイント! 0 × └ 名無しのお兄様 No.73159997 2015/05/18 (月) 01:42 通報 次に2WAVE目に出た時のポイント! 0 × └ 名無しのお兄様 No.73160162 2015/05/18 (月) 01:44 通報 次に3WAVE目に出た時のポイント! 0 × └ 名無しのお兄様 No.73171000 2015/05/18 (月) 06:36 通報 自分は戦略できなくて攻防回していますが、出てくるwaveに関係なく40~200くらいのバラツキがあります。 基準が分からないですね・・・ 0 × └ 名無しのお兄様 No.73203707 2015/05/18 (月) 18:25 通報 主です。 せっかく零式倒しても、ポイント少ないと腹立ちますよね。零式はたまにしか出て来ないし、逃げるし…せめてポイントを固定して欲しいもんです。 0 × └ 名無しのお兄様 No.73176284 2015/05/18 (月) 09:37 通報 推測ですが、カードドロップの時に使ってる運要素ではないかと思います レア度1相当なら80、2なら160、3なら240、4なら320で5なら400と… 吸血鬼の時に想子だったりポイントだったりするのが不評で 今回ドロップはポイント限定、だけど運要素も絡めてみた。 そんなお試し仕様ではないかと 攻防なら80を40で計算してるのではないかと思います 3 × └ 名無しのお兄様 No.73204149 2015/05/18 (月) 18:33 通報 主です。 確かに、最近は運要素が強くなってきましたね… このイベも1WAVE目に敵の開幕必殺待機が2人居たら、ゲージダウン発動しないと負け濃厚ですし… 0 × └ 名無しのお兄様 No.73177775 2015/05/18 (月) 10:20 通報 戦略やっても結構な頻度で未来型ポイント206だけってのがあるから困る 0 × └ 名無しのお兄様 No.73204502 2015/05/18 (月) 18:38 通報 主です。 せっかく戦略級やってるのに、ポイント低いと戦略級の意味ないって思ってしまいます。 0 削除すると元に戻すことは出来ません。よろしいですか? 今後表示しない 削除しました。 このページをシェアしよう!
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(143コメント)コメント
未来型ポイントは、多分敵のメンバーに未来型が何人居たかで変わるのだと思うけど、零式のポイントも一定じゃない…
1~5WAVEの間に零式が複数回出る事があるけど、それは除いて、零式が1度しか出てきてない時のポイントも一定ではない…
ひょっとして、零式が出てきたWAVEによってポイントが変わるのか?
一体どんなポイント計算してるのやら…
基準が分からないですね・・・
せっかく零式倒しても、ポイント少ないと腹立ちますよね。零式はたまにしか出て来ないし、逃げるし…せめてポイントを固定して欲しいもんです。
レア度1相当なら80、2なら160、3なら240、4なら320で5なら400と…
吸血鬼の時に想子だったりポイントだったりするのが不評で
今回ドロップはポイント限定、だけど運要素も絡めてみた。
そんなお試し仕様ではないかと
攻防なら80を40で計算してるのではないかと思います
確かに、最近は運要素が強くなってきましたね…
このイベも1WAVE目に敵の開幕必殺待機が2人居たら、ゲージダウン発動しないと負け濃厚ですし…
せっかく戦略級やってるのに、ポイント低いと戦略級の意味ないって思ってしまいます。
削除すると元に戻すことは出来ません。
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