新バトルモノリス・コード
(149コメント)キャラ取得経験値増量 対象イベント

期間:2015年9月24日 15:00:00 ~ 2015年10月01日 14:59:59
イベント概要
新バトルモノリス・コード開幕!
レオ「へへっ、このまま行けば俺たちの勝ちだな!」
達也「優勢だからといってあまり気を抜くなよ」
レオ「分かってるって。このまま一気に決めちまおうぜ!」
一条?「そう上手く行くかな?」
レオ「なっ!?テメェは一条!なんで三高のお前がここに!?」
一条?「忘れたとは言わせない、前回のモノリス・コード戦を。
今ここで、あの時の雪辱を晴らしてやるぞ、司波!」
幹比古「達也、何か様子がおかしくないかい?」
達也「ああ。おそらく、零式行列が影響しているんだろう。だが手加減する気はない、全力で行くぞ!」
――果たして勝負の行方は!?
イベント詳細
・勝利するたびにステージレベルが上がっていくレベルアップイベントです。
・ステージレベルが上昇すると、獲得できる「モノリスポイント」が増えるのと同時に、敵の強さも上昇します。
・ステージレベルは最大で100まで上昇します。
・バトルに敗北すると、ステージレベルが3下がります。
・敵モノリスのHPを0にすると破壊でき、敵がまだ残っていても勝利となります。
逆に、味方のモノリスのHPは0になるとその時点で敗北します。
・敵モノリスを破壊する以外に、それ以外の敵を全滅させることでも勝利することができます。
・敵モノリスを破壊した場合、倒していない敵からはドロップアイテムを獲得できません。同様に、敵モノリス以外を全滅させた場合、敵モノリスからのドロップアイテムを獲得できません。
・デッキ右端のキャラの代わりにモノリスが配置され、モノリスはそのキャラのHP・属性の影響を受けます。
・このイベントではモノリスの最大HPが3倍になった状態でバトルを行います。
・モノリスはデレ効果を受けず、名称や性別によるスキル効果等の対象になりません。
・敵「吉祥寺?」はレアカードを落とすことがあるかも!?
報酬カード一覧
レアリティ | カード名 |
---|---|
☆☆☆☆☆☆ | 一条 神職01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
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レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | リーナ 湯着01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | レオ 剣道着(白)02 |
入手方法 | |
ドロップ報酬 | |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆ | 美月 私服02 |
入手方法 | |
ドロップ報酬 | |
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レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆ | レオ 剣道着(白)02 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() |
イベント攻略
(クリック・タップで開く)
獲得Pt | 報酬 |
---|---|
200 | キャラ経験値+30000 |
400 | <想子>×1000 |
600 | スペシャル衣装ガチャポイント×20 |
1000 | <想子>×2000 |
2000 | 経験値強化SR |
3000 | レオ 剣道着(白)03 |
4000 | スキル強化R |
5000 | <想子>×3000 |
6000 | リーナ 湯着01 |
8000 | スピード強化R |
10000 | レオ 剣道着(白)03 |
12000 | キャラ経験値アップSR |
15000 | 感応石 |
18000 | スキル強化R |
20000 | 一条 神職01 |
24000 | レオ 剣道着(白)03 |
28000 | スペシャル衣装ガチャポイント×20 |
32000 | 経験値強化R |
38000 | スピード強化R |
42000 | 感応石 |
47000 | <想子>×5000 |
54000 | レオ 剣道着(白)03 |
60000 | スキル強化SR |
66000 | リーナ 湯着01 |
72000 | 感応石 |
78000 | キャラ経験値+15000 |
84000 | スペシャル衣装ガチャポイント×40 |
90000 | 経験値強化SR |
100000 | 一条 神職01 |
ループ報酬一覧
(クリック・タップで開く)
獲得Pt | 報酬 |
---|---|
400 | <想子>×1000 |
1000 | <想子>×2000 |
3000 | レオ 剣道着(白)03 |
4000 | スキル強化R |
5000 | <想子>×3000 |
6000 | リーナ 湯着01 |
8000 | スピード強化R |
12000 | キャラ経験値アップSR |
18000 | スキル強化R |
24000 | レオ 剣道着(白)03 |
32000 | 経験値強化R |
38000 | スピード強化R |
47000 | <想子>×5000 |
54000 | レオ 剣道着(白)03 |
66000 | リーナ 湯着01 |
78000 | キャラ経験値+15000 |
90000 | 経験値強化SR |
100000 | 一条 神職01 |
※ありません
にいさま番号
(以下の順位ぴったしのユーザーにランキング報酬)
※ありません
コメント
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149
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-
7、8回モノリス倒さずクリアしてるので、
まだ40マン届かず。
一度も撤退なくレベル90超えましたがモノリス硬くなり過ぎ。
レベル66でレオ完凸以降もジョージ倒してるけど
その後レオ1枚も落ちず。- No.88903479
- 80FE9C1AB1
- 名無しのお兄様
ストーリーに飽きたらBP消費にこちらのイベをやる感じでやってます。
ちょこちょこやられているのでいまだに敵レベルが70に届いていません。
一条に防御アップを防御ダウンにされていることに気が付かずにやられるとか、一条身代わりのジョージに反射かけられてアウト・・あとは連携のタップミスなど。
美月を体操服にして反射取れるの待つ感じでやってるんですが、やっぱりウエディング育てて入れたほうが安定しますかね・・
ちなみに石回収はやっと10章まで行きました。イベのほうが経験値もCPも高いので、キャラ育成ならいべなのかなぁ・・-
lv70までに負けてるのなら初心者か中級の方かな?まず軽減にですが、体操服かウエディングどちらかであれば絶対ウエディングです。軽減率は体操服lv70で78%、ウエディングlv90で79%でほぼ同じですが、SPDがちがうので開幕の事故少なくなります。
通常攻撃にそげぶ付きなのも大きいです。あとキャラ育成なら当然イベントです。今回はlv100だとMVPで7800貰えます。それ以外のメンバーも5200です。ただCP優先なら13章以降のストーリーおすすめします。オーバーキル稼げば1回でBP満タンです。-
ごめんなさい。CP満タンです。
-
ご助言ありがとうございます。
ウエディングは育てるのが面倒だったので育っている体操服を使っていました。
カード内容やレベル的には一応中級・・なのかな?
先ほど敵74あたりで軽減はってもなすすべもなくやられるという体たらくを味わったところです。
CPに関しては石回収で10章以下していたのでイベも併用していた部分があります。
ウエディングは今後も利用価値がありそうなのでこれを機に育てようと思います。
ありがとうございました。 -
ご助言に従いウエディング美月を育てて導入しましたので、結果報告をさせていただきます。
運もありましたが、サポにスピードのある高火力を選択することでどうにかレベル80まで到達いたしました。
ストーリー(石集め)も並行してやっていたのでまだ30万ですが、あんまり頑張らなくても40万いけそうなので、いっそ一条完凸しちゃおうかなとか思い始めています。
ストーリーも12章に入りましてCP率高くなりました。
キャラをレベルの低い子たちで固めていなければもっともらえそうですが、イベは固定メンバーでないとやられてしまうので、ストーリーくらいは違うキャラを使いたいです・・ -
書き忘れましたが、おかげさまでイベのほうももう少し先のレベルまでいけそうです。ありがとうございました。
-
強敵出現ってなんですか?何が起きるんです??
今レベル90位ですが一度も遭遇してないような・・・レベル86くらいで強敵出現し、あと一歩で全滅というところで、
何故かアプリが突然の強制終了。
再度起動したら、バトルは最初からやり直して
今度は全員生き残って勝利、
ジョージは金泥して、CPも79くらいゲット。
うん、こういう不具合ならいいかな?今までさんざん強敵が来なかったのに、91、92、93と連続で強敵が来た。
最後はなすすべがなくやられた。-
激しく同意です。
10連グルグル回って、EXPがたくさんもらえてラッキーです。
前回のSPカードで完凸したからかなあ。
変な義務感が生じてしまってリーダー固定しています。
上級者の方にお願いします。
その辺りの上品な対応についての意見を聞かせてください。-
自分が上級かどうかはわかりませんが、今回lv100周回しているものです。放置するときはフレンドさんが使いたそうなカードを出してログアウトするようにしています。ただバトル中は自分が一番勝ちやすいリーダーでよいと思いますけどね。私も普段はUR深雪のlv110おいてますが、今回魔属性は不利なので桜マリlv100おいてます。フレンドの方も桜かネコマリやURだとミキヒコやエリカや美月や達也、その他はアイドルリーナや赤のエリカが多いですね。
-
ご丁寧な回答ありがとうございます。
皆様のカードをありがたく使わせていただいております。
役に立てるようになって非常に嬉しいのだけれど、まだまだ余裕がないのでどうしたものか困っていた次第です。
今回で言うならLV90台で限界なのが中級者、LV100で周回出来るのが上級者、という感覚でおります。
参考にさせていただいて、同じような対応をしていきたいと思います。
-
ここに書き込むと泥するようなので、
せめて3周目までに金泥@2してください。
このままだと4週目に突入しそうで・・・
元々2周+リーナくらいでやめる予定だったのに
あと、撤退するときに限って落ちるのもやめてもらいたいものですTT(2回)-
金泥を優先したいときにはモノリスをあきらめて全体攻撃で3人倒してしまうというのもありだと思います。
それでも撤退になってしまう場合もあるかもしれませんが、早くレオ完凸できるといいですね。 -
ジョージをきちんと倒しているでしょうか?
金泥はジョージがするので、きっちり倒せばドロップ機会が増えると思います。
強敵出現でキャンセル生じ1撃しか入らなくてゲージたまらず
軽減はれず死にかけた。
ミリ残り達也に攻撃2撃目がいかず全員残りでクリア出来たのは運が良かった。
この不具合はいい加減にして欲しいわ。- No.88885378
- 53AB3ED0DA
- 名無しのお兄様
今回の一条は使えないですよね、今月の報酬毎イベ良過ぎたせいで急に拍子抜けです(°_°)-
おいちゃん、それを言っちゃあお終いよ。
インフレはなるべく抑えないと手持ちのカードが悲しくなるじゃないですか。
パッと見で意味の分からないスキルだって増えているのにさ。
ランキング下位の私は「浴衣」と入れ替えました。
自転車操業なので「浴衣」は「神主」の燃料になりました。
一条の中ではトップです…、相変わらずレギュラー選手にはなれませんが。 -
FLT要員として使えますよ。1回7000程度で100000で1枚なのでFLTが500ずつ増えていきます。
-
FLT一条を除くとイベントで初の精属性なので、かなり需要はありますよ。
-
使えますよ。特に固い黄色の敵とかいるのに高火力足りない人とか。ポイント積めば完凸できるので無課金の方には重宝するカードだと思います。
- No.88880137
- EA740E0248
- 名無しのお兄様
今回のイベのように、泥運の影響があるものは深刻に駄目。仲間は30回代でレオ完凸。自分は80後半で2凸。
確率の偏りが酷いね。
きっと苦しい思いをしているプレイヤーは多いと思います。
回数積算するなり、運営もアルゴリズムをもう少し頑張った方が良いと思うのは、きっと俺だけではないはず。
ガチャも酷いけどね。
リミット>天井があったら、特攻する人もいるはずだと思うのだが。-
そら運良く少ない回数で完凸する人もいれば
そうでない人もいるのが普通で
確率ってそういうものでは・・・ -
知り合いが早く完凸してる中自分はまだであることに
苛立つ気持ちはわかりますが仕方ないでしょう
あと、ここに運営はこうした方が良いと
書いてもそれこそ仕方ないと思います -
自分もまだ2凸なので気持ちは分からないではないですが、
逆にそこまで行けない人にとっては格差が出来るので
ドロップは均等の方がよいと思います。
既にノルマやランキングがあるので…
それよりも☆5以下用のリミブレを実装してほしい -
ガチャや泥の確率は確かに不満を覚える人が多いと思いますが、自分は泥率が悪いイベは「一枚出れば御の字」くらいに早々に割り切ります。
リミブレカードの導入と獲得機会の増加で割り切りやすくなりましたし。
公平を理由にシビアになりすぎてもきっとどこかで不満は出る気がしますので、もうこのゲームはこうって割り切っちゃった方が気が楽です。
さすがにイベに全力投球して一枚も落ちない・・という話を聞くと気の毒になりますが・・ -
個人的には、もうちょっと具体的な要望の形にして、改善点として運営に伝えられるといいかな、と思ってます。
単純に「運営がこうしてるんだから仕方ない、不満言うくらいならやめろ」では、
改善の機会を逃してしまい、皆に不幸な結果をもたらすと思っているので。
皆さんが仰るとおり、確率を設定する以上偏りは出ますし、
ある程度の公平を期するためにノルマ報酬が設定されていると思いますが、
それを踏まえて、今後どんな風に改善すれば、サービスを続けて課金しやすくなると思いますか? -
なぜかフルボッコw
誰でも落とすのなら別にいいけど落とすのが一番怖くないジョージ固定なのが面倒ですよね
自分も80を超えて1凸なんで早く楽になりたいです
演習やレイドみたいにレベルが上がれば泥率アップぐらい毎回あってもいいと思いますが要望まで出すのは面倒なんでパスします -
様々な意見ありがとうございます。
やはり、確率を乱数テーブルのみに頼ると偏りが顕著になりますよね。幸運と言う言葉が辞書に存在しないプレイヤー救済の為に、連続積算回数を追加するようにすれば多くの人に満足感を与えられるようになるのかな?と思います。
ゲームとしては、独特な面白さを持っているので今後も伸びて欲しいと期待しています。-
あなたの考えているような例外を作って対処する方法は、かなり最悪に近い対処法だと思います。
当選していないのに例外として当選者と同じ景品がもらえる人が出来た分は通常当選の確率を下げないと出現率が同じになりません。
多くの人に満足感を与えるためにより多くのひとに不満を与えることでしょう。
しかもプレーヤーデータベースの項目追加です。これはシステムの再構築を意味してしまうかもしれません。
そして従来いなかった最大の不満を持つ人達を新たに作ります。
例外救済のされなかった人達です。今までなかった線をどこに引くのですか?
あなたは自分が景品をもらうまで満足できないのでしょうから。
-
-
覚えたての言葉を使いたい駄駄っ子??w
まぁ全く落ちないときはイライラするよね。
連投失礼します。
先ほどレベル61にて強敵出現のうえ身代わりだわ必殺連撃だわで敗北したのですが、本日なかなか落ちなかった金泥していたので悔しかったけど石までは使いませんでした。
で、58にレベルダウンした状態で残りBPが1回分だったので寝る前にともう一戦。
・・・まさか金泥できると思わかかった。
とりあえずレオ完凸。
BPも無くなったので明日まで今後どうするか考える時間もできました。
一条目指すかやめて石回収行くか、一晩ゆっくり考えます。ずっと十文字にしていたから気が付かなかったのですが、モノリスに入るラインって、敵味方じゃなくてキャラの属性で色が変わるんですね。
恥ずかしながら今まで気が付かなかった・・
始めて1週間くらいなんですが一応湯着リーナは完凸出来たのですが一条も完凸までやった方が良いんでしょうか?う~ん、キャラレベル50~60で60超えるころから
ジョージ倒してからモノリス倒そうとすると安定しないな
相手のターゲットがモノリスだと
攻撃力5倍ってなってモノリス倒される、
それ以外だとキャラによっては生き残って勝利
最初にモノリスに集中すると他キャラ×3が自由に動けるし
不用意に必殺使うと、モノリス前にキャラを倒すし・・・
金泥(レオ)完凸してればモノリス集中するか、ストーリーやるのに-
軽減も出来て通常攻撃が必殺キャンセルウェディング美月便利ですよ。
下にも書かれてるのと重複しますが
一条へ3連で軽減。
次にジョージ。ジョージに反射がついた場合は外れるまで待機。
倒した後、モノリス攻撃に移行。
残り雑魚が必殺待機だと美月通常攻撃で必殺キャンセル。
美月は攻撃弱いので雑魚死ぬことないので。
余裕があれば軽減は切れたら念のため張る感じで。-
最近始めたばかりで嫁美月のない私の対処法もよければ。
今回のポイントガチャでまやかを当てたので、
他の3連撃でゲージためてまやかの必殺禁止打ってます。
必殺キャンセルにもなります。
攻撃力弱いから、倒してしまうこともありませんしね。
効果は2ターンです。
反射は、消えるのを待つか、パフォレオの特殊打ち消しで。 -
コメントありがとうございます
残念ながら始めてまだ1ヶ月経ってないので
カード資産が乏しくて・・・
モノリス撃破だけなら(現状は)、あやな3、4連絡めれば
ターゲット固定や反射連発されない限り
何とかなるんですが
まあ、今回は完凸させたいのがレオだけなので
そちらを集中してやってみます
-
レベル上げ用の弱いキャラは確かに連れていたけど、敵レベル45で早くも敗北って・・
身代わりの一条に反射が付いているのにうっかり攻撃してしまい、あれよあれよという間に攻撃担当がいなくなってしまいました。
足手まといキャラはそろそろ交代かなぁ・・-
私もあやな連れてて、先程同じように全滅の危機でした。
そろそろ構成変えないとダメかもしれない。
撤退したときにかぎって金泥とか…これで2回目- No.88855465
- 3C30F989CD
- 名無しのお兄様
レベル92で一条完凸。最後は武の高火力の4連携で殴り合いを選択。レベル90前後で1回7000ポイントぐらい獲得できます。ゲージダウンを使う方がスマートだと思いますが、モノリスがどんどん堅くなるので、先に3人を倒すと獲得ポイントがとても低いから要注意。-
そんなレベルで完凸できるんですか?
余った日にちでストーリー完全コンプでも目指そうかなw -
現在レベル84で303864ポイントですので、私も多分終われれば同じくらいになると思います。
最初に一条に「エリカ、ゲスト、達也」で3連撃の後「美月」壁。
モノリスに「美月、エリカ、ゲスト、達也」の4連撃。
モノリスの残りゲージ次第で「達也」必殺か、もう一度4連撃、もしくは「美月」の壁から繰り返し。
モノリス反射は効果終了を待つ。
そんな感じでここまで来ましたが、ゲストの火力や速度の読み違いで一度だけ負けました。
この先もなんとかなるといいなと思いますが、今回の「一条」は魔法攻撃力が低くて使い難そうですよね。
さすがに「美月」月間ってことでしょうか、壁のキャンセル攻撃がないので助かってます。
敵レベル37で初の強敵出現が出たのですが、
たまたまなのか金ドロしました。
強敵出現時はドロ率上がるとか無いですいね。
何はともあれレオあと1枚になった。レベル36にて☆4の美月よりも先に☆5のレオが完凸した(笑)
ちなみに美月はまだ2枚...
ドロップの基準がわからん...まっ、いっか。金、多い方が(>_<)- No.88850208
- 6DF3C8BE32
- 名無しのお兄様
Lv100の強敵出現で一条が500%以上の守備力UPと身代わり使われて成す統べなくボコボコにされた。軽減も回復もない構成でこれに勝てる人いたらマジ尊敬するww-
貴重な情報を出して頂いたおかげで
敵LV100を超えた今でも無敗です。
ありがとうございますヾ(*´∀`*)ノ
とこで、
どうしてもモノリスがPS4に見えて笑いが出てしまう。
モノリスは、もしかしてゲーマーの怨念?
だから、PSにレオとか閉じ込めて、皆んなでフルボッコ?
。。。駄目だ。
前のイベの疲れが取れていないのだろうか?質問なのですがこのイベントのことなのでこちらで失礼します。
よく必殺で誰かと一緒なら○倍などというのがありますがそのキャラが4番目にいる場合はモノリスになってしまうので無効なのでしょうか?
- No.88844914
- BCDFA3C097
- 名無しのお兄様
みなさんどんな感じの編成なんでしょう?
反射系がない場合、どういった感じなのでしょうか?-
まだステージレベルがそれほど上がってないので今は短期火力攻めでやっています。
猫摩利、タキシード十文字、FLT一条(反射対策)でとりあえずジョージを倒しあとは4連携でモノリス倒してます。
ただ厳しくなってくると軽減とゲージかスピードダウンで長期戦で地道に削っていくか、モノリスのみを倒すべく高火力単発攻撃にするか迷っているところです。
ガチャ産カードをたくさんお持ちのようですごいですね。 -
私は軽減と高火力の連携ですね。途中までモノリスは豆腐なので楽ですがlv80を境に急にモノリスが固くなります。
メンバーはリーダー桜マリlv100、1周年ミキヒコlv90、嫁美月lv90でモノリスはタキゴリ固定です。サポートは1周年ミキヒコのより速い赤の高火力ならなんでもOK。黄色ならURエリカとURミキヒコ。ジョージから倒して一条を残した状態でひたすらモノリスを殴る。一応これでlv100周回出来てます。
こちら反射発動→
相手一条身代わり発動→
中略→
相手モノリスに反射→
消すために一撃→
跳ね返ってきた攻撃をこちらも反射→
身代わり一条が被弾し撤退。
少し笑えた。
敵もモノリスも同時に倒すの結構大変ですねこれ…-
自分は一応ジョージだけ倒したら他は無視しています。
今のところ美月もレオもジョージからしか落ちていないので・・ -
自分も上の方と同じです。
まだレオの完凸まで程遠いのでまずはジョージを優先的に倒すようにしていますが、モノリスもどんどん強くなっているので最終的にはポイント優先でモノリスのみを集中攻撃するようになると思います。
レオの完凸より報酬の一条とリーナの完凸を優先したいので。 -
レベルが低い間は、4連X2でジョージ他1名でゲージ貯めて巫女あやなの連携必殺技で一掃できます。あやなのレベルは60以下でも問題なし。
自然回復でまだ連携ラスト雫で普通にジョージが倒れますが、すでにレオ4枚。
結構早い段階で完凸できそうです。
とはいえ、リーナも一条も完凸するべきか微妙な感じで、祭りを狙ってジョージを狙い撃ちするか、衣装が手に入ったらさっさとストーリーに移るか、迷うところです。敵全滅にボーナスつかないから
レオ完凸したらひたすらモノリス狙うのが効率いいなモノリスやってると時折、強敵出現!とか言って敵が強くなるの何なんですかね…せっかくの新イベントなのになんか違う感が拭えない。
『モノリスコード』なんだから女性キャラ使用で減点or男性キャラ使用で加点や
オーバーアタック(例えば一撃50,000以上)は減点などの設定を盛り込んでほしかったかな?ええと、偽一条?の全体HP56%減スキル対策に全体回復入れて、
あと反射対策に特殊効果打ち消し入れて、
できれば全体攻撃と軽減の両方できる十文字入れて
(手持ちにロクなゴリがいないけど)、
あとは、スキルに反射と身代わり入れて・・・
あれ、そうすると火力が足りない??
あー!!
回復役以外男ばっかと黒い壁じゃ、デッキがかわいくない!!今回のイベント勘違いしているフレンドが多いので書くと、
モノリス倒さないとポイント貯まりませんので、
勘違いしている人は、4番目(右端)のデッキがモノリスになるので、
デッキの構成を見直したほうがいいと思います。
_
敵の一条が身代わりスキルを発動するときがあり、
対処できず、この時はモノリス撃破できていません。-
言いたいことが分からないのですが、フレンドのサポキャラが気に入らないということなのでしょうか?
だとしても、この文章ではどのようなキャラを頭に据えてほしいとかが読み取れません。
読解力が無くて申し訳ないのですが、一条の身代わりに対してどのように対処したいのか教えていただきたいです。
自分はあなたのフレンドではないかもしれませんが、今後の参考にしたいのでお願いします。
-
レベル低いうちは必殺撃つまでもなく
身代わり発動しようとも全体攻撃での連撃で全部落ちるしな。
この場合経験値はリーダーに多く入るので
レベルの低いキャラをリーダーにするフレの人は多い。
敵レベル上がるとガチのデッキになっていくのだろうけど。
モノリスと敵全員をまとめて一掃するのがなかなか難しい。モノリスはHP高いからある程度削ってから全体必殺の流れにしてますが時々モノリスだけ微妙にHP残って敵全滅で終了してしまったり…。一条完凸は厳しいかも?とりあえずレオ完凸まではやりたいけど、
落ちないなぁ。
今のところ全体攻撃2枚入れての4連うって
CP79獲得→コミュ消費を繰り返してます。
会頭と雫がレベル上限達しそう。連携しようとタップして数字でてもなかったことに何度もなる。前イベから色んな人が言っても対応してくれてないし、今イベもきつくなりそう…- No.88822688
- 7F3798AFA4
- 迷える初心者
結局のところ、モノリス役にはHPの高いキャラを選ぶ以外の要素が無いという解釈でいいのでしょうか?
モノリスって何も操作出来ないですよね?
周りのメンバーとモノリスを同時に撃破するのがベストフィニッシュって事でいいのかな?
何だか要領が掴めないでおります。-
一応防御力も考慮したうえでCADにもパワー高めを入れました。
あとは味方スキルでガードしてあげるしかないのではないかと。 -
自分はリーダーのCADに浴衣ほのかセットしてモノリス役は精属性にしてます。
-
URお兄様とまやかブースターの出番ですね
女性参加OKで、男性参加してもメリットあるわけではない
スキルや必殺はまだよくわからないけど、一人居ない程度の何でもありの普通イベントなのかな??
制限ないほうが楽っちゃ楽だけど…モノリスコードだから男性限定かなーって準備してたのに肩透かしくらった。
報酬がミラージュ男MODELだったらもう1笑い追加だったやも
一条?のスキル、キツイですね。
初っ端から、全員ダメ56%とかありました。
今はいいけど、後半は泣きそう。
これは、前イベのほのかを使えということでしょうか...
敵の必殺も、反射あり、毒ありとなかなか嫌な感じですね。
あと、キャラが足りないと必殺技ゲージが溜まりにくいのもツライところ(^_^;)雫や十文字を使ったら☆4のドロップがあったので、モノリスばかり狙うとドロップしないなーと思って、一人ずつのんびり撃破していたらモノリスが逃げてしまいました。
敵レベルが低いからと低レベルキャラでまとめ過ぎてもよくないのかも。コメント 149loading...