新バトルモノリス・コード
(149コメント)キャラ取得経験値増量 対象イベント

期間:2015年9月24日 15:00:00 ~ 2015年10月01日 14:59:59
イベント概要
新バトルモノリス・コード開幕!
レオ「へへっ、このまま行けば俺たちの勝ちだな!」
達也「優勢だからといってあまり気を抜くなよ」
レオ「分かってるって。このまま一気に決めちまおうぜ!」
一条?「そう上手く行くかな?」
レオ「なっ!?テメェは一条!なんで三高のお前がここに!?」
一条?「忘れたとは言わせない、前回のモノリス・コード戦を。
今ここで、あの時の雪辱を晴らしてやるぞ、司波!」
幹比古「達也、何か様子がおかしくないかい?」
達也「ああ。おそらく、零式行列が影響しているんだろう。だが手加減する気はない、全力で行くぞ!」
――果たして勝負の行方は!?
イベント詳細
・勝利するたびにステージレベルが上がっていくレベルアップイベントです。
・ステージレベルが上昇すると、獲得できる「モノリスポイント」が増えるのと同時に、敵の強さも上昇します。
・ステージレベルは最大で100まで上昇します。
・バトルに敗北すると、ステージレベルが3下がります。
・敵モノリスのHPを0にすると破壊でき、敵がまだ残っていても勝利となります。
逆に、味方のモノリスのHPは0になるとその時点で敗北します。
・敵モノリスを破壊する以外に、それ以外の敵を全滅させることでも勝利することができます。
・敵モノリスを破壊した場合、倒していない敵からはドロップアイテムを獲得できません。同様に、敵モノリス以外を全滅させた場合、敵モノリスからのドロップアイテムを獲得できません。
・デッキ右端のキャラの代わりにモノリスが配置され、モノリスはそのキャラのHP・属性の影響を受けます。
・このイベントではモノリスの最大HPが3倍になった状態でバトルを行います。
・モノリスはデレ効果を受けず、名称や性別によるスキル効果等の対象になりません。
・敵「吉祥寺?」はレアカードを落とすことがあるかも!?
報酬カード一覧
レアリティ | カード名 |
---|---|
☆☆☆☆☆☆ | 一条 神職01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
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レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | リーナ 湯着01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
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レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | レオ 剣道着(白)02 |
入手方法 | |
ドロップ報酬 | |
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レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆ | 美月 私服02 |
入手方法 | |
ドロップ報酬 | |
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レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆ | レオ 剣道着(白)02 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
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イベント攻略
(クリック・タップで開く)
獲得Pt | 報酬 |
---|---|
200 | キャラ経験値+30000 |
400 | <想子>×1000 |
600 | スペシャル衣装ガチャポイント×20 |
1000 | <想子>×2000 |
2000 | 経験値強化SR |
3000 | レオ 剣道着(白)03 |
4000 | スキル強化R |
5000 | <想子>×3000 |
6000 | リーナ 湯着01 |
8000 | スピード強化R |
10000 | レオ 剣道着(白)03 |
12000 | キャラ経験値アップSR |
15000 | 感応石 |
18000 | スキル強化R |
20000 | 一条 神職01 |
24000 | レオ 剣道着(白)03 |
28000 | スペシャル衣装ガチャポイント×20 |
32000 | 経験値強化R |
38000 | スピード強化R |
42000 | 感応石 |
47000 | <想子>×5000 |
54000 | レオ 剣道着(白)03 |
60000 | スキル強化SR |
66000 | リーナ 湯着01 |
72000 | 感応石 |
78000 | キャラ経験値+15000 |
84000 | スペシャル衣装ガチャポイント×40 |
90000 | 経験値強化SR |
100000 | 一条 神職01 |
ループ報酬一覧
(クリック・タップで開く)
獲得Pt | 報酬 |
---|---|
400 | <想子>×1000 |
1000 | <想子>×2000 |
3000 | レオ 剣道着(白)03 |
4000 | スキル強化R |
5000 | <想子>×3000 |
6000 | リーナ 湯着01 |
8000 | スピード強化R |
12000 | キャラ経験値アップSR |
18000 | スキル強化R |
24000 | レオ 剣道着(白)03 |
32000 | 経験値強化R |
38000 | スピード強化R |
47000 | <想子>×5000 |
54000 | レオ 剣道着(白)03 |
66000 | リーナ 湯着01 |
78000 | キャラ経験値+15000 |
90000 | 経験値強化SR |
100000 | 一条 神職01 |
※ありません
にいさま番号
(以下の順位ぴったしのユーザーにランキング報酬)
※ありません
コメント
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149
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敵レベ90前後からモノリスを倒す余裕がなくなってきました。
運よく倒せそうなときも、あと一撃をミスって逃がしたり。
育成目的のあやなを外したら少しだけ楽になりましたが、サポと敵の挙動に左右されます。
完凸終了の人が増えたのか、サポの顔ぶれからイベ向きの火力キャラを探すのがちょっと大変になってきました。やっと30万越えた~(^^)
一条完突までもう少しだな(°▽°)
頑張ろう!
- No.88921659
- 85491BB1CE
- 名無しのお兄様
とりあえず50万まで来ましたがレオ3枚・・・
なんか書き込みを見てると強敵の出現率が低くてその分金泥率が高いらしいんですがどんな割合ですか?
自分の場合、強敵時の金泥0で強敵出現率は1/8ぐらいなんですが話盛ってるレベルなんですかね?
運営にコミュのあやな贈り物泥棒の不具合を報告中なんですが、それが泥率などに関係してると思うのは被害妄想ですかねw-
90越えたら、5回連続強敵が来た。
当然強く、ドロップするかなと思ったけど、しなかった。
ドロップ率は高いと思うけど、運だね。
-
下の方で「強敵出現」について書き込みした者です。
自分は出現率自体はかなり低かったですがしたときはは6~7割で金ドロしていたもので高確率が確定するものだと思っていましたが主様の書き込みを拝見してただ今回は運がよかっただけだと反省しました。
思わせぶりな発言をしてしまいすみませんでした。
ただ80超えたあたりからは逆に強敵出現が増えジョージを倒していないのもありますが、倒したとしても金ドロはしていません。
ちなみに現在100近いですが通常時には1枚も金ドロしていません。
せめて完凸までのあと2枚金ドロすることを祈っています。 -
あやな贈り物泥棒って、
もしかして、ロード画面で止まったままになるやつですか?-
そうそれです
最初に出したのが24日なんで結構放置されてますw
60万を超えて途中強敵更に1回出ましたが金泥せず -
おぉ、返信どうもです。あれってあやなだけなんですね。。。
自分は経験値アップSRをすでに7、8枚飲み込まれています´д` ; -
あやな贈り物泥棒ですが
ロード画面でとまったときに
通信を一旦offその後onにすれば
先に進めました。
みなさんも試してみて下さい。 -
良い情報ありがとうございます
盗まれるのが嫌でしばらく送ってなかったのでちょっと再開してみます -
回避できるパターンもあるんですね。情報ありがとうございます!
自分が検証した時は、機内モードオン→オフ、自宅のWiFiオン→オフをやって、20分放置してみましたが復帰できませんでした…
それ以来は諦めてたのですが、次からはちょっとだけあらがってみます(^^)
-
-
68万で出た強敵から初めて金泥して残り1枚
71万で出た強敵からも金泥して無事完凸しました
公式が不具合を認めたアナウンス出したらまともな(?)金泥率になったのは気のせいですかねーwww-
レオは今のところ10枚(4枚目がなかなか出なかった)ですが、
昨日だけで4枚泥(35万くらい)しました。
一昨日完凸(25~28万くらいで)したばかりだったので
泥率変わったのかななんて思ってましたが
今日はゼロなので、やはり運なのかなと
ちなみに最初の頃に撤退したとき2枚ほど金泥逃してるので
泥率自体は低くないとは思ってます。
他イベと比べ、特定敵の分高めに設定してあって、
1戦の判定回数分の分リアルラックが影響してるのはないかと -
ゲーム会社の運営は一人のPLさんに嫌がらせするほど子供じゃないし そんな暇も無いと思いますヨ。
完凸おめでとうございます。
-
敵66の時からで
☆6あやなのゲージ貯まるの待ってる
貯まると同時に(CPUの方が反応早い)相手の雑魚が攻撃
その後、相手の1人があと少しで貯まる状態で
こちらはゲージ貯まってるのにタッチできず、
そのまま残りの2人で同じことを繰り返して攻撃されて壊滅
その後63にて
こちらスキルでゲージダウン20%
相手全体ダメージ40%
先に一条撃破、直後雑魚から5倍攻撃で全滅
まあ、後の方はスキルでダメもらった場合の
倒す順番を変えないといけないかなとは思いますが
先の状況は酷いなと思いました
人vsCPUの反応速度の戦いとか・・・どんなゲームだろう-
前からですが、敵方の必殺を打たれたときにほかの敵キャラのゲージがもう少しでたまる状態だと、連続で攻撃されます。
どうも、必殺エフェクトの後に入力不可能時間が発生しているようです。
おそらく最初からの仕様だと思いますので、それを考慮した戦略を求められるのだと思います。
むしろ最近よく報告されている「タップしたはずなのに無視される」等のほうが問題だと思いますが・・
でもあの何もできずに連続であれよあれよとやられる感覚はよくわかります。
ほんと悔しい・・ -
操作入力は押されてからプログラムのイベントが始まります。
操作した時に端末のCPUに操作入力に対応する余力がないと受け付けてもらえません。
多分、クアッド2.5GのCPUとRAM3G程度のスペックが無いと操作上の不都合が出ます。もちろん端末がスマホなら冷却していないと発熱による能力低下も起きます。
幸いにも相手はCPUなので同じタイミングで動こうとします。
RAM残量とCPU使用率程度のリアルタイムモニターも見ながら完全に冷却すれば、それだけでも少し撃破レベル限界が上がると思います。
とりあえずレオは完突したのであとは一条をどこまで集めるかだな…(  ̄▽ ̄)