廃墟に棲まう幽霊の群れ
(15コメント)
開催期間:2018年7月14日 15:00:00~2018年7月21日 14:59:59
★ レベルアップバトル
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イベント概要

イベント詳細

報酬カード一覧

カード詳細





敵情報(超戦略級)

- 全1WAVE
幽霊

必殺 敵2体:攻撃+特殊効果打消し
魔法 単体攻撃
零式幽霊(まいな)

必殺 敵単体:攻撃。邪悪な幽霊(九亜)がいないとダメージ99倍!
魔法 全体攻撃
スキル 破滅への誘い
敵側:1秒ごとに必殺技ゲージ -9.75。
敵単体:魔法ゲージ -20
邪悪な幽霊(九亜)

必殺 敵単体:攻撃(超高威力)
※「軽減」必殺では耐えることができない
【1】魔法 自身:素早さ上昇
【2】魔法 自身:HPを0にする
【1】スキル 破滅へのカウントダウン
敵側:1秒ごとに必殺技ゲージ -9.75。
自身:一定時間毎にHP 15%減少
【2】スキル 破滅への誘い
敵側:1秒ごとに必殺技ゲージ -9.75。
敵『光』:魔法ゲージ -20
コメント
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15
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- No.102764990
- D6217482A1
- 名無しのお兄様
超戦略級の敵情報を追加してみました。
間違いがあればコメント頂けると助かります。m(_ _)m
必殺技禁止を付与できれば、軽減+回復等のオーソドックスな戦法でも対処できると思います。
ただ問題は、敵のスキルで必ず必殺技ゲージ自動減少を発動されてしまい、減少値も約10と大きいのでリーダースキルを「スキル封じ」持ちにする、
或いは初手で必殺技を連発できるようにゲージ200以上上昇のスキル持ちをリーダーに置く等の対策が必要かもしれません。
敵は全員「幽霊」判定なので、性別指定のスキル封じは効かない為、属性指定のスキル封じが必要になるようです。-
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この頃ストレスがたまるだけの意地悪なクエストばかりになってきた気がする
カードの上限が8になったからなんだろうけど、なんとなく格ゲーとかシューティングの末期を見てるようなんだよなぁ
長く続いたゲームの宿命なのかもしれないけど、好きなゲームだけにいつまで付いていけるのかちょっと心配 -
あまり簡単なままだと古参が離れかねないし、難易度の追加はまあまあ悪くないんじゃないかな
超戦略がキツいなら今まで通り戦略でやるといいと思う
強くなったと思ったら超戦略へチャレンジ -
プレイヤーレベル180、雫2018ウェディング装備で180レベル、十文字フィギュア装備で183レベル
他は★8無いけど、これで強くないと言うのなら、やっぱりこのゲームのバランスはおかしいと思わないか? -
火力の基準値が少しずつ上がっていって、昔のカードでは苦戦することが多くなってきてますね。
最近のURも初期LRに近づいてきている気がします。
毎年の周年記念で何かしらの追加要素(レアリティ追加、SUBカードシステムの追加等)があったので、
9月の4周年が色んな意味で分かれ道になりそうですね。
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訂正
雫とプレイヤーレベルは185だったw-
それだけのレベルとカードを持ちながら今回のイベントでストレス感じる要素がどこにあるのか
初心者の気持ちを代弁したつもりかもしれんが、自分含めて持ってる側の人間には分からんだろ -
雫でゲージ稼ぐ→十文字必殺→助っ人の強力な魔属性必殺で楽勝そうなんだが()
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遅レスすまん
雫トップでスキル発動すれば問題ないけど他キャラスキル発動でゲージダウンが軽減キャラ(美月)に行くと途端にきつくなる
因みに今のオーダーはウエディング雫、2018レース美月、フィギュア十文字、泉一条な
これでも3回負けてる
まぁ6割は全キャラ生還してるから楽勝といえば楽勝なのかもしれないが、負けるときがゲームとして考えると理不尽すぎるんだよなぁ、ミスではなく運でと言うのが -
泉美使ってるなら、フィギュアスケート泉美にしてみては?
特性で攻守下げて、3連携→十文字必殺→魔属性必殺
で、いけないかな -
ごめん、修正しているうちに和を消してしまってた
使ってるのは泉一条じゃなく和泉正宗一条
打消しで一撃死必殺を消してる
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相変わらず、上位陣のポイント増加ペースはどうなってんだ?
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ページ作成失礼します。m(_ _)m