プレイヤー同士の熱闘、再び!
(61コメント)鏡像対戦(ファントム・バトル)開催!

開催期間:2015年12月15日15:00:00~2015年12月19日14:59:59
イベント概要
プレイヤー同士の熱闘、復活開催!
皆様の意見を受けて進化した、プレイヤー同士の対戦イベント復活開催!!
サポートの援護も頼めない、4VS4の実力勝負!自分と同じように、達也や深雪、エリカらの仲間を育ててきたプレイヤー相手だけに、これまでストーリーやイベントで戦ってきた敵とは違った戦術が要求される!
勝ち残るためのデッキとは!?ぜひプレイヤー同士の激闘を体感してください!
イベント詳細
プレイヤー同士によるバトル!
・手動操作と、AIによる自動操作の二種類からバトル方式を選択できます。
※相手プレイヤーはAIによる自動操作となります。
・サポートキャラを含まない、自分のデッキ最大4人VS相手のデッキ最大4人でのバトルになります。
・このイベントでは最大HPが3.5倍になった状態でバトルを行います。
・このイベントでは回復値が3.5倍になります。
※割合で回復するスキルの効果量は変化しません。
・このイベントではどちらのプレイヤーからスキルが発動するかはランダムになっております。
・バトルには2分の制限時間があります。時間切れになった場合は残り体力の割合で勝負が決定します。
・バトルが終了すると、イベントポイントを入手することができます。
バトルに勝利した場合は、より多くのポイントを入手できます。自分よりデッキレベルの高いプレイヤーに勝利した場合、さらに多くのポイントを入手できます。
・バトルに勝利する度に、勝利時に入手できるポイントが増えていきます。
※バトルに敗北しても、次回勝利時のポイント入手量は増えたままです。
※勝利によるポイント増加の回数は100回までです。
・バトルに敗北した場合もポイントは入手できますが、勝利した場合より入手できるポイントは少なくなります。また、敗北した場合は相手プレイヤーもポイントを入手します。
※誰かに挑まれて勝利した際のポイントは、次回のログイン時に反映されます。
※他プレイヤーに挑まれて勝利した場合、勝利数は増加しません。
・両方のプレイヤーが同時に全滅した場合、自プレイヤー側の敗北となりますのd絵ご注意ください!
鏡像対戦(ファントム・バトル)の始め方
デッキの強さをキャラレベルやカードレベルなどで総合的に判断した「デッキレベル」を参考にしてください。
・「最終確認」画面に進んだら、手動か自動かのバトル方式を「戦術」で選択します。
・バトル方式を決定したら、出撃ボタンを押してバトルを開始してください。
報酬カード一覧
レアリティ | カード名 |
---|---|
☆☆☆☆☆☆ | 美月 ネコ耳02 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | 一条 体操服01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | まやか 制服04 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆ | エリカ ネコ耳02 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
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イベント攻略
(クリック・タップで開く)
獲得Pt | 報酬 |
---|---|
20 | エリカ ネコ耳02 |
50 | 一条 体操服01 |
200 | キャラ経験値+15000 |
300 | 想子×3000 |
400 | キャラ経験値+30000 |
500 | 感応石 |
700 | 経験値強化R |
1000 | スピード強化R |
1300 | キャラ経験値+15000 |
1600 | スキル強化R |
2000 | エリカ ネコ耳02 |
2400 | スピード強化SR |
2800 | 一条 体操服01 |
3200 | まやか 制服04 |
3700 | 感応石 |
4200 | スピード強化R |
4700 | 美月 ネコ耳02 |
5200 | キャラ経験値アップSR |
5800 | エリカ ネコ耳02 |
6400 | スキル強化R |
7100 | 経験値強化R |
7800 | まやか 制服04 |
8500 | スピード強化SR |
9200 | 経験値強化SR |
10000 | エリカ ネコ耳02 |
10800 | 一条 体操服01 |
11600 | スキル強化SR |
12400 | 感応石 |
13200 | キャラ経験値アップSR |
14000 | まやか 制服04 |
15000 | 美月 ネコ耳02 |
(クリック・タップで開く)
20 | エリカ ネコ耳02 |
300 | 想子×3000 |
700 | 経験値強化R |
1000 | スピード強化R |
1600 | スキル強化R |
2000 | エリカ ネコ耳02 |
2800 | 一条 体操服01 |
4200 | スピード強化R |
5200 | キャラ経験値アップSR |
5800 | エリカ ネコ耳02 |
6400 | スキル強化R |
7100 | 経験値強化R |
7800 | まやか 制服04 |
10000 | エリカ ネコ耳02 |
10800 | 一条 体操服01 |
13200 | キャラ経験値アップSR |
14000 | まやか 制服04 |
15000 | 美月 ネコ耳02 |
ランキング報酬
※ありません
にいさま番号
(以下の順位ぴったしのユーザーにランキング報酬)
※ありません
コメント
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-
- No.91563815
- 01FB479F2B
- 名無しのお兄様
今朝ログインして、ビックリ
サポート人数が50人でした
皆さん今イベやってないのでしょうか?
それとも負けるとサポートとしてカウントされるのでしょうか?-
自分は逆にこのイベントが始まってからサポートが0(いつもは最低でも数人はあります)なので皆さんイベントをやられているのかなと思っていました。
このイベントに関してはサポートカウントはないはずなのでイベントをやられていない方がいるということだと思います。-
挑まれるとサポートとしてカウントするよ。
返り討ちにすると勝利数も教えてくれるみたい。 -
そうなんですか!教えてくださりありがとうございます。
返り討ちにしたときの勝負数は見たのですが、サポートが0ということは全く挑まれてないということなんですね。
嬉しいやら悲しいやら。笑 -
主です
今は33人でした
負けるとサポートとしてカウントされるんですね?
83敗ですね (T_T)
教えて頂き、ありがとうございました -
↑失礼しました
挑まれるとですね
勝利報告はなかったので、全敗だったんですね
-
-
勝利数20超えても各上相手は+200Pt
デッキレベルはキャラよりカード側の割合の方が高いので、格上相手にポイント稼ぐときは
1.SPDのみ強化した(レベルそこそこの)カードでまとめる
2.1体のみ高火力(高レベル)入れて連携の最後に持ってくる
3.メンバーを3体にして、キャラレベル(HP/防御)の低い相手を選ぶ
ってすればポイント稼ぎやすいですよ(自分は3番目) -
手の込んでいるパーティーが沢山あるなぁ~、と思いました。十文字入れたらもうすぐ戦闘が終わりそうな時に無駄にDEF上げる必殺技使う…この頭の悪いAIなんとかならないのか?格下が挑んできやすいようにわざと二人だけのデッキ(URではない)にしてるのが居るから気をつけた方が良いですよ。LVの数字上は低いので戦いを挑む人はいると思うけど、自分もですが中級?以下プレイヤーだとなぶり頃しにされて嫌な気分になるだけなので今回のイベは、相手のレベルに関係なくキャラ経験値は固定なんですかね?
MVP以外、今のところはだいたい1200くらいだったと思うのですが。何度か強敵に勝っても強敵ポイントが200固定なんだけど、段々上がって来るのかな?そうじゃないと、圧倒的格下を狩りつづけるのが効率良いってなっちゃうよね。デッキレベルって何から算出してるんだろ?
キャラレベルと装備カードのレベルは関係ありだろうけど、他はpower値?CADは関係ないのかな?
あと、同じデッキでもレベルが上がった事もあり、何が条件か???になりました。
敢えて弱いデッキをつくるのもありかなと思いましたが、どなたかわかる方いらっしゃいますか?-
正確な仕様は運営しか解らないでしょうが、色々いじった感じ
影響が大きいのは
・カードのレベル+カードのレア度、同レベルでもレア度高い方がレベル上がる、☆1つで20程?
・キャラのレベル
影響が小さいのは
・CADの有無、空とSETは一桁程度の差
影響が無いのは
・キャラのならび順
・キャラの種類、同レベル、同カードレベルだと会頭とリーナでは差がなかった
(他は同程度が無かったので未検証)
・カードのpower値、レア度とレベルが一緒なら古いのも新しいのも同じだった
そんな感じでした。
-
いろいろ試して頂いたようでありがとうございます。
影響が大きいところを重点的にいろいろいじってみたいと思います。power値が関係ないのは大変参考になりました。
ありがとうございました。
手動操作だとタップ、フリック、連携しない。
それで相手にフルボッコされる。
手動より自動の方がよく勝てるってどゆこと?今回全種類完凸に何ポイント必要?負けるのが怖くて格下相手ばかりと戦ってしまいます。
そのせいか、なんだか相手がなかなか攻撃してこないので、手動だと先手取りやすいです。
やっぱり格上と戦うとポイント高いとかあるんですか?
-
勝った分だけポイント上がるはずだから、主さんのやり方は効率いいと思いますよ?
今回は美月完凸まで何日かかるのやら…。 -
格上に勝つと強敵ポイントがつきます。
5~6回目のときに一度格上に勝った時は通常ポイントが100台のときで強敵ポイントは200Pでした。
まだ1度しかやってないので強敵ポイントも増加されていくのかは不明です。
何これ?反応遅いから手動操作だと何にも出来ないし、自動操作にすると頭悪すぎて格下の相手に勝てない事あるし。
製作側はこんなので良いと思ってるのかねぇ?デッキレベル990-991にて18時時点(約3時間)で3勝してました
(1勝につき100pt)
格上に勝つならコミュでデレ状態にしないと勝てないですね
僅かでも速いと先手打たれてジリ貧になるので
でも、自分よりレベルガ若干高い相手が見つからない・・・
平均レベル70台半ば~後半なのに選べる格上は平均100近いとかそれ以上とか
で、下は40-60なんで作業感がハンパないです
負けたいわけではないですが、マッチングはもう少し何とかしてほしいかなスキルで必殺技ゲージが200近く上がるカードで編成すると
楽になりますね。特に記念ほのかは、必殺技ゲージ192アップ
+必殺が減速40なので下手なUR部隊より怖いです。
開幕で打たれて、惨敗しましたwwこれってある程度デッキレベル下げないと強敵に当たらなかったりするのかな
というか強敵の基準は自分のデッキレベルより上の人ってことでいいのかな
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