鏡像対戦(ファントム・バトル)・睦月
(46コメント)鏡像対戦(ファントム・バトル)開催!

開催期間:2016年1月29日15:00:00~2016年2月1日14:59:59
イベント概要
プレイヤー同士の激闘を勝抜け!
サポートの援護も頼めない4VS4の実力勝負!イベントとは一味違う、プレイヤーD大戦の戦術とは?勝ち残るためのデッキとは!?
今回のeventでは自分と相手のデッキレベルの合計値に応じて入手ポイントが変化する!
知力の限りを尽くして激闘を勝抜け!
イベント詳細
プレイヤー同士によるバトル!
・手動操作と、AIによる自動操作の二種類からバトル方式を選択できます。
※相手プレイヤーはAIによる自動操作となります。
・サポートキャラを含まない、自分のデッキ最大4人VS相手のデッキ最大4人でのバトルになります。
・このイベントでは最大HPが3.5倍になった状態でバトルを行います。
・このイベントでは回復値が3.5倍になります。
※割合で回復するスキルの効果量は変化しません。
・このイベントではどちらのプレイヤーからスキルが発動するかはランダムになっております。
・バトルには2分の制限時間があります。時間切れになった場合は残り体力の割合で勝負が決定します。
・バトルが終了すると、イベントポイントを入手することができます。
バトルに勝利した場合は、より多くのポイントを入手できます。自分よりデッキレベルの高いプレイヤーに勝利した場合、さらに多くのポイントを入手できます。
・バトルに勝利する度に、勝利時に入手できるポイントが増えていきます。
※バトルに敗北しても、次回勝利時のポイント入手量は増えたままです。
※勝利によるポイント増加の回数は100回までです。
・バトルに敗北した場合もポイントは入手できますが、勝利した場合より入手できるポイントは少なくなります。また、敗北した場合は相手プレイヤーもポイントを入手します。
※誰かに挑まれて勝利した際のポイントは、次回のログイン時に反映されます。
※他プレイヤーに挑まれて勝利した場合、勝利数は増加しません。
・両方のプレイヤーが同時に全滅した場合、自プレイヤー側の敗北となりますのd絵ご注意ください!
鏡像対戦(ファントム・バトル)の始め方
デッキの強さをキャラレベルやカードレベルなどで総合的に判断した「デッキレベル」を参考にしてください。
・「最終確認」画面に進んだら、手動か自動かのバトル方式を「戦術」で選択します。
・バトル方式を決定したら、出撃ボタンを押してバトルを開始してください。
報酬カード一覧
レアリティ | カード名 |
---|---|
☆☆☆☆☆☆ | 達也 体操服01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | 真由美 ネコ耳01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() | |
レアリティ | カード名 |
☆☆☆☆☆ | 十文字 体操服01 |
入手方法 | |
ノルマ報酬 | |
![]() |
イベント攻略
コメント
旧レイアウト»
46
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-
AIが更に頭が悪いと思った瞬間がまたありました。
リーナをシリウスに変身させて魔法ゲージが溜まってるのに連携させたかったのか、他のキャラのゲージが貯まるのを待ってた後、変身解除してた…必殺技ゲージの無駄じゃないの!(゜ロ゜) -
やりこみたいならFLT狙えるし休んでも後ろ髪引かれないのはありがたい。
中級レベルでも一戦でpt4~5000稼げるし。
このレベルでちょくちょくやってくれたらたすかるな・・すぐ達也カードまでポイント貯まるからFLTメダルうまぁw
しかし、このイベント始めたばかりのユーザーは楽しめるのかな?
初心者無視してイベントやってたら新規さん離れていくと思うんだけどなぁ…-
FLTウマウマな人には良いイベントですね
対人だから端から初心者向けではないと思います。
前に書かれてたけど、重課金UR持ちユーザーは「俺のデッキTUEEEE」のURお買い上げ感謝祭
UR無くて勝てない人「勝てるUR出るまでガチャするか」
UR無くても勝てる人「FLTウマウマだから石割るか」
と言うのが運営の狙い、実際は「AIアホだし、重い、つまらん」もかなり居そう
それでも勝てるように、轢き殺される用初心者補充したあとに開催して、コラボ新規が落とす石を拾い、古参も繋ぎ止めておく一石二鳥狙ったのかも。
大分前からユーザー増やし育てるより、短絡的な商売路線になったように感じます。
このイベントになると、面子を一人、二人外している人をよく見るけど何か意味があるの?-
強者を倒すと、ポイントが増えるのですが、今回はデッキボーナスがあるのでできるだけ強くして劣る相手殴った方がポイントが高いと言えます
そう考えると、相手が少ない人数のに挑んで返り討ちにした時に発生する、ボーナス狙い説が濃厚なのではないでしょうか? -
こちらのデッキポイントを下げる事になるので、強敵ポイントを稼ぎやすくなります。前回は結構流行りましたが、今回は強敵ポイントを稼ぐより相手とのデッキポイントの合計によって変化するデッキポイントボーナスがかなり大きいのではっきり言って無駄行為です。
-
主です。
確かにポイント狙いしか理由が考えられないと思いましたが
あまり意味無いよなって思ったので、他に何か意味があるのか疑問に思いました。
お二人様ありがとうございました。
対戦相手のcadスキルが制限時間延長で、2分5秒から始まってちょっと笑った。キャラレベルが低い相手選んでUR真由美のスキル発動すると、それだけで沈む事があって、思わず吹いたw-
ワロタw
俺のデッキ、強さ1040だけど、最高HPの達也がブースト込みで30020だから一撃で沈む組だわwww
まあ自分から挑むときは、極力URなしデッキのやつに挑むようにしてるから、大丈夫だとは思うw
ちょっと参考になった、サンクスwww
デッキレベルとキャラやカード等のパラメーターとの関係がわからない。手動にして一条の特殊打ち消しやったら、次の瞬間相手が思いっきり必殺技撃ってきた。
相手の必殺技ゲージ貯まっていたからかな?
あと、前イベントから、最初のタップした瞬間フリーズするのは自分だけ?
連載合戦にしかなかってない。- No.93129617
- A899926E68
- 名無しのお兄様
相変わらずAIが頭悪いですね。
必殺技ゲージ溜め要員で雫や十文字さん入れてるのに無駄に必殺技使う知能の低さ┐('~`;)┌
あと、UR幹比古のスキルがこのイベントで発動してもたまに敵側が必殺技禁止にならないんだけどバグなのかな?
最初から居もしない5人目に発動してるならおかしいよね?-
バグかもね。
ごめん、URミキ持ってないからわかりかねる。 -
モノリスでもミキの必殺禁止が出なかったことあるなぁ
光や闇に効かないとか、発動自体のバグがあるかもね -
あくまでも最大2体なので、1体の時もあれば、当然0体のときもあるよ
-
発動率82%で発動しなかったからといっておかしいってどういう理屈なんだか…
-
UR幹はスキル説明の通りなので、禁止0体はよくある
AIは敵にまわすと上手い感じにゲージダウン連打重視とかしてくるので、何とも言えない
敵にしても味方にしても厄介
先制攻撃されてゲージダウン打たれるとほぼ積む。タグ
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